<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://eldfall-wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reevol</id>
	<title>Eldfall Chronicles - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://eldfall-wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reevol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/wiki/Special:Contributions/Reevol"/>
	<updated>2026-06-13T09:09:52Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/Page_display_title/ru&amp;diff=2557</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/Page display title/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/Page_display_title/ru&amp;diff=2557"/>
		<updated>2026-06-11T20:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sweep I/II&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2556</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/4/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2556"/>
		<updated>2026-06-11T20:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/Page_display_title/ru&amp;diff=2553</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/Page display title/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/Page_display_title/ru&amp;diff=2553"/>
		<updated>2026-06-11T20:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sweep I/IIru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/8/ru&amp;diff=2552</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/8/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/8/ru&amp;diff=2552"/>
		<updated>2026-06-11T20:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2551</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/7/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2551"/>
		<updated>2026-06-11T20:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Sweep I/II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2550</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/4/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2550"/>
		<updated>2026-06-11T20:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2549</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/7/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2549"/>
		<updated>2026-06-11T20:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Sweep I/II}}----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2548</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/7/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2548"/>
		<updated>2026-06-11T20:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Sweep I/II}}----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2547</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/7/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2547"/>
		<updated>2026-06-11T20:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Sweep I/II}}----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2546</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/4/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2546"/>
		<updated>2026-06-11T20:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/Page_display_title/ru&amp;diff=2545</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/Page display title/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/Page_display_title/ru&amp;diff=2545"/>
		<updated>2026-06-11T20:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sweep I/II&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/8/ru&amp;diff=2544</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/8/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/8/ru&amp;diff=2544"/>
		<updated>2026-06-11T20:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2543</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/7/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/7/ru&amp;diff=2543"/>
		<updated>2026-06-11T20:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Sweep I/II}}----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/6/ru&amp;diff=2542</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/6/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/6/ru&amp;diff=2542"/>
		<updated>2026-06-11T20:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации. Все модели в пределах Melee RCH и LoS получают Попадание.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/5/ru&amp;diff=2541</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/5/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/5/ru&amp;diff=2541"/>
		<updated>2026-06-11T20:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; При успешном броске Атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают Попадание.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2540</id>
		<title>Translations:Sweep I/II/4/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Translations:Sweep_I/II/4/ru&amp;diff=2540"/>
		<updated>2026-06-11T20:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Imported translation using page migration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2534</id>
		<title>Sweep I/II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2534"/>
		<updated>2026-06-11T20:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Marked this version for translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Trait in &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, all models within LoS and Melee RCH of this model suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, this model&#039;s Front-arc becomes 360° until the end of the activation sequence. All models within Melee RCH and LoS suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Answers from Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles rulebook v1.6, p. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2533</id>
		<title>Sweep I/II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2533"/>
		<updated>2026-06-11T20:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Trait in &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, all models within LoS and Melee RCH of this model suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, this model&#039;s Front-arc becomes 360° until the end of the activation sequence. All models within Melee RCH and LoS suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Answers from Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles rulebook v1.6, p. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2532</id>
		<title>Sweep I/II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2532"/>
		<updated>2026-06-11T20:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Removed page from translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Trait in &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, all models within LoS and Melee RCH of this model suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, this model&#039;s Front-arc becomes 360° until the end of the activation sequence. All models within Melee RCH and LoS suffer a Hit.&lt;br /&gt;
== Answers from Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles rulebook v1.6, p. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2525</id>
		<title>Sweep I/II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2525"/>
		<updated>2026-06-11T20:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Marked this version for translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Trait in &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, all models within LoS and Melee RCH of this model suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, this model&#039;s Front-arc becomes 360° until the end of the activation sequence. All models within Melee RCH and LoS suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Answers from Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles rulebook v1.6, p. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2524</id>
		<title>Sweep I/II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2524"/>
		<updated>2026-06-11T20:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Trait in &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, all models within LoS and Melee RCH of this model suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, this model&#039;s Front-arc becomes 360° until the end of the activation sequence. All models within Melee RCH and LoS suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Answers from Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles rulebook v1.6, p. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II/ru&amp;diff=2523</id>
		<title>Sweep I/II/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II/ru&amp;diff=2523"/>
		<updated>2026-06-11T20:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; При успешном броске Атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают Попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации. Все модели в пределах Melee RCH и LoS получают Попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2522</id>
		<title>Sweep I/II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II&amp;diff=2522"/>
		<updated>2026-06-11T20:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Trait in &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, all models within LoS and Melee RCH of this model suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, this model&#039;s Front-arc becomes 360° until the end of the activation sequence. All models within Melee RCH and LoS suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Answers from Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles rulebook v1.6, p. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II/ru&amp;diff=2521</id>
		<title>Sweep I/II/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II/ru&amp;diff=2521"/>
		<updated>2026-06-11T20:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Reverted edits by Reevol (talk) to last revision by Reevol&amp;gt;Import&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Sweep I/II/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Sweep I/II|English]] · [[Sweep I/II/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; При успешном броске Атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают Попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации. Все модели в пределах Melee RCH и LoS получают Попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II/ru&amp;diff=2520</id>
		<title>Sweep I/II/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sweep_I/II/ru&amp;diff=2520"/>
		<updated>2026-06-11T19:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sweep I/II&#039;&#039;&#039; — Trait in &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, all models within LoS and Melee RCH of this model suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II:&#039;&#039;&#039; On a successful Attack roll, this model&#039;s Front-arc becomes 360° until the end of the activation sequence. All models within Melee RCH and LoS suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Answers from Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord|Sweep I/II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles rulebook v1.6, p. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2519</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2519"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Заглавная страница|English]] · [[Глоссарий|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eldfall Chronicles — Glossary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An alphabetical index of game terms. Bold terms link to their full pages where available. Tied to the Skirmish Rulebook v1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Ability&#039;&#039;&#039; : An umbrella term for things a model can do (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special).&lt;br /&gt;
; [[Actions]] : An Action is what a model performs during its Action Step after moving.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Activate&#039;&#039;&#039; : A player spends an Activation Point to activate a model.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Activated model&#039;&#039;&#039; : A model that declared Activation.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Activation&#039;&#039;&#039; : The spending of an Activation Point of a model and the initiation of an Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Active model&#039;&#039;&#039; : A model in its Active Role.&lt;br /&gt;
; [[Acute Senses]] : This model may perform Perceive and Uncover Actions using AG instead of INT.&lt;br /&gt;
; [[Advantage (X)]] : Once per Activation Sequence, this model may reroll any number of dice (once) during an Attack Action against a target with the (X) characteristic (Size, Class, Trait, etc.).&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)]] : This model can cast (Element) Spells.&lt;br /&gt;
; [[Alchemist]] : Consumables of Alchemists replenish during their Strategic Phase.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Alive Model&#039;&#039;&#039; : A model that is neither Dead nor Incapacitated.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Allied/Friendly Model&#039;&#039;&#039; : A model that is either in your party or is a model of an ally an allied player (and not of an opponent).&lt;br /&gt;
; [[Archery]] : A Combat Art with leveled effects — see page.&lt;br /&gt;
; [[Armor-Piercing]] : When making a DMG roll for a Hit with this Trait, add only half the target’s ARM value.&lt;br /&gt;
; [[Armsmaster]] : In the Active Role, Armsmasters may gain +1 Strike when performing a Melee Attack.&lt;br /&gt;
; [[Artificer]] : During their Strategic Phase, Artificers may select an Enchantment Spell available to them and apply its effect to themselves without performing a roll until their next Strategic Phase.&lt;br /&gt;
; [[Assassin]] : Assassins score a Critical Hit on roll results of 1, 2, 3.&lt;br /&gt;
; [[Assassination]] : A Combat Art with leveled effects — see page.&lt;br /&gt;
; [[Assist]] : Some models can assist their allies with their own set of Items or abilities.&lt;br /&gt;
; [[Attack]] : Attack is an Action which an activated or reacting model may declare by targeting one or more enemy models.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
; [[Backstab]] : During an Attack Action against a target that lacks LoS to this model, this model’s Hits gain +3 PW for that Attack, and one Strike automatically becomes a Hit (it is not included in Confrontation rolls).&lt;br /&gt;
; [[Berserk]] : A Combat Art with leveled effects — see page.&lt;br /&gt;
; [[Berserker]] : Once per turn, if Berserkers would suffer one or more Wounds as a consequence of Damage Roll(s), they may perform a Toughness roll for every Wound they would suffer.&lt;br /&gt;
; [[Bleed]] : If a model suffers at least one Wound with this Trait, it enters Bleeding (State).&lt;br /&gt;
; [[Bleeding]] : A model in this State must perform a Toughness roll in its every Strategic Phase.&lt;br /&gt;
; [[Blinded]] : A model in this State has no LoS (other than to itself) and cannot perform any Actions other than Assist, Dodge or Nothing.&lt;br /&gt;
; [[Brute]] : This model gains +1 STK when using Items with the Two-Handed (Trait) and ignores Two-Handed restrictions.&lt;br /&gt;
; [[Burn (X)]] : If a model suffers at least one Wound with this Trait, the attacker may perform X DMG rolls with ARM value 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
; [[Chain Attack]] : Once per Activation Sequence, if another allied model scores a Hit against an enemy within this model’s LoS, this model may perform an unmodified STK 1 Attack against that enemy (before DMG rolls).&lt;br /&gt;
; [[Charm I/II]] : An enemy declaring Reaction against this model must first perform an INT roll.&lt;br /&gt;
; [[Civilian]] : Civilians have no particular abilities connected to their Class.&lt;br /&gt;
; [[Clairvoyance]] : In the Reactive Role, this model may declare a Reaction using Casting Aura Spells to target enemy models within its Awareness without requiring LoS.&lt;br /&gt;
; [[Cleave]] : If a model suffers at least one Wound with this Trait, it suffers an additional Wound.&lt;br /&gt;
; [[Climb]] : When a model declares Climb, its Speed becomes halved (rounded up).&lt;br /&gt;
; [[Climbing]] : This model may perform the Climb Special Movement as Normal Movement, ignoring related Movement penalties.&lt;br /&gt;
; [[Confused]] : A model in this State has halved Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility and Morale.&lt;br /&gt;
; [[Construct]] : This model is unaffected by Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame, and Burn.&lt;br /&gt;
; [[Continuous]] : An effect with this trait remains in play until the end of the Quest or until removed with a certain other effect, regardless of other imposed time durations (Sorcery, Enchantment, etc.).&lt;br /&gt;
; [[Creature]] : Creatures have no particular abilities connected to their Class.&lt;br /&gt;
; [[Crippled]] : A model in this State has halved Speed and Agility.&lt;br /&gt;
; [[Crippling]] : If a model suffers at least one Wound with this Trait, it must perform a T roll.&lt;br /&gt;
; [[Crouched]] : The Hitbox of a Crouched model becomes the size and volume of its base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Damage&#039;&#039;&#039; : Wounds dealt to a model.&lt;br /&gt;
; [[Dash]] : When performing a Run Special Movement, this model may declare an unmodified STK 1 Melee Attack in its Action Step.&lt;br /&gt;
; [[Dead]] : A Dead model’s Hitbox becomes the size and volume of its base.&lt;br /&gt;
; [[Death Blow]] : Deathblow or “Coup de ’Grace” is an Action that renders an incapacitated enemy model into the Dead State.&lt;br /&gt;
; [[Demon]] : When this model deals a Wound, the target must perform an M roll.&lt;br /&gt;
; [[Dodge]] : To avoid a potential or an incoming attack, a model may attempt to perform a Dodge.&lt;br /&gt;
; [[Druid]] : Druids gain a +4 Modifier when casting Spells of the Earth element.&lt;br /&gt;
; [[Dual Wield]] : A model with this Skill may replace a Shield with a second (Melee) Weapon, as long as both Weapons have RCH 1 or less and lack the Two-Handed Trait.&lt;br /&gt;
; [[Duelist]] : The target of this model’s Attack cannot use Combat Arts of level III or lower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
; [[Elemental]] : This model is unaffected by the Stagger, Vampirism, and Mindgame Traits, the Charm Skill, and Toxic Environment.&lt;br /&gt;
; [[Elemental Essence (Element)]] : This model is unaffected by Effects from (Element) Attacks (it still suffers damage as normal).&lt;br /&gt;
; [[Enchanter]] : Enchanters may cast Enchantment- Type Spells on allied models without performing a roll.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Enemy/Hostile Model&#039;&#039;&#039; : Describes a model that isn’t an ally or a member of your party; it is the opponent’s/enemy’s/hostile model.&lt;br /&gt;
; [[Engaged]] : During the Movement Step when in the Active Role, an Engaged activated model may only declare Idle or Walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
; [[Familiar]] : When a Creature with this Trait is summoned by a Conjuration Spell, the caster gains additional Abilities and Stat Modifiers listed on the creature’s profile.&lt;br /&gt;
; [[Fatigued]] : A model in this State cannot regain AP during the Upkeep Phase.&lt;br /&gt;
; [[Fearless]] : This model cannot become Panicked (State).&lt;br /&gt;
; [[Fencing]] : A Combat Art with leveled effects — see page.&lt;br /&gt;
; [[Finishing Strike]] : When this model causes at least one Wound to a target with this Skill, it may immediately make an unmodified STK 1 Attack against the same target, using the same Item or Skill.&lt;br /&gt;
; [[Flicker]] : When declaring Movement, this model may ignore obstacles and other models, moving in any direction, even vertically.&lt;br /&gt;
; [[Flight]] : The user may enter or cancel the Flying State during its Movement Step.&lt;br /&gt;
; [[Flying]] : While in this State, the model:&lt;br /&gt;
; [[Focus]] : Spells or Items with this Trait do not require a target when declaring an Attack or Assist.&lt;br /&gt;
; [[Follow-Up]] : If an enemy disengages from this model, it may move up to half its SPD toward the disengaged model.&lt;br /&gt;
; [[Foresight]] : When this model becomes the target of an Attack in the Reactive Role and did not declare a Reaction during the Reaction Step, it may instead declare a Reaction during the Action Step of the Activation Sequence, after the Active model has…&lt;br /&gt;
; [[Frostbite]] : If a model suffers at least one Wound with this Trait, it must perform a single Toughness roll, regardless of the number of Hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; : a successful Attack Roll is considered as delivering a Hit to the attacked model.&lt;br /&gt;
; [[Hit and Retreat]] : During its Movement Step, this model may cancel (remove) its Engaged (State).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;HP VS Wound&#039;&#039;&#039; : HP (health points) means the health of a model. Wound is the damage taken from a Hit, which causes the model to lose HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
; [[Idle]] : The model does not move and remains stationary.&lt;br /&gt;
; [[Ignore Armor]] : A Hit with this Trait reduces the target’s ARM to 0 for the DMG roll duration.&lt;br /&gt;
; [[Ignore Shield]] : Attacks with this Trait ignore the effects of Shields.&lt;br /&gt;
; [[Immobilized]] : A model in this State cannot perform any Movement, Special Movement or Special Action.&lt;br /&gt;
; [[Impede]] : When this model declares an Attack of Opportunity with a Melee Attack against a non-Engaged model, that model’s Movement ends at the point of the Attack and the target becomes Engaged immediately.&lt;br /&gt;
; [[Incapacitated]] : When a model’s HP reaches 0, it becomes Incapacitated and immediately enters the Crouched State.&lt;br /&gt;
; [[Incorporeal]] : The PW of a Hit lacking the Spell Type or Burn (Trait) against this model is halved.&lt;br /&gt;
; [[Infiltration]] : During the Deployment Phase: I: Deploy this model up to the middle line of your half of the field.&lt;br /&gt;
; [[Inspiring I]] : Other allied models within this model’s Awareness and with the same Affiliation gain +6 M.&lt;br /&gt;
; [[Interact]] : In order to declare this Action, a model must be in Base Contact with an object described by the Quest.&lt;br /&gt;
; [[Intimidating]] : Models in the Panicked (State) with LoS towards this model suffer -6 M.&lt;br /&gt;
; [[Issue a Duel]] : A duel is an honorable alternative to a skirmish and to unnecessary bloodshed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
; [[Jump]] : In order to reach a higher or lower ground, to reach the surface across the gap, or to reach ground behind an obstacle higher than the model&#039;s Hitbox, a model may perform a Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
; [[Knockback (X)]] : During the Resolution Step, a model Hit with this Trait is moved for X inches away from the attacker.&lt;br /&gt;
; [[Knockdown]] : A model that suffers a Hit with this Trait becomes Crouched (State).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
; [[Leap]] : This model may perform the Jump Special Movement as Normal Movement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
; [[Mage]] : When casting a Spell, a Mage may spend an unspent Activation Point to Reroll any number of dice.&lt;br /&gt;
; [[Mana Cost (X)]] : To cast a Spell with this Trait, the caster must spend Mana Counters equal to the X value.&lt;br /&gt;
; [[Marksman]] : If a Marksman declares Idle during their Movement Step, it gains +4 Accuracy until the end of the Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; [[Menacing (X)]] : Models with LoS to this model suffer a -2 M modifier for every level of this ability.&lt;br /&gt;
; [[Mindgame]] : A Dodge against an Attack with this Trait uses INT instead of AG.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Model&#039;&#039;&#039; : A model is an individual entity which has its own profile and is represented by a miniature or a token on the field. Players “employ” models into their Parties.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Modified (attribute)&#039;&#039;&#039; : when various Abilities, Items, Spells etc. modify attributes, the attribute that has been modified is called “modified attribute”. Modifiers are numbers that are added to or subtracted from the model’s default attribute value. Modifiers can also double or halve attribute values.&lt;br /&gt;
; [[Movement]] : Movement is the repositioning of a model on the field during its Movement Step.&lt;br /&gt;
; [[Mystic]] : Mystics must use the Morale value instead of the Intellect value when casting Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
; [[Normal Actions]] : Normal Actions are the standard actions available to most models.&lt;br /&gt;
; [[Normal Movement]] : Normal Movement is the default form of movement.&lt;br /&gt;
; [[Nothing]] : The model does nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
; [[Panicked]] : A Panicked model must perform a Morale roll at the beginning of its every Activation or Reaction.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Party&#039;&#039;&#039; : The group of models a player has under their control.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Passive Effect&#039;&#039;&#039; : A continuous effect.&lt;br /&gt;
; [[Perceive]] : Some models or Spells have abilities that prevent other players from clearly seeing what they truly are.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; : A person playing the game.&lt;br /&gt;
; [[Poison I/II]] : WEAK POISON; If a model suffers a Wound with this Trait, it becomes Weakened until its next Strategic Phase.&lt;br /&gt;
; [[Poisoned]] : A model in this State must perform a Toughness roll with a -6 modifier in its every Strategic Phase.&lt;br /&gt;
; [[Protector]] : When an ally within 1/2 SPD is targeted by an Attack during this model’s Reactive Role, this model may spend 1 AP to move into Base Contact with the the ally and become the new target of the Attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
; [[Ranger]] : In the End Phase of the Active Role, Rangers may perform a Normal Movement (note: this does not provoke Reaction from the Reactive Player).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;React&#039;&#039;&#039; : To spend an Activation Point and declare Reaction against an activated model.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Reacting model&#039;&#039;&#039; : A model that declared Reaction.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Reactive model&#039;&#039;&#039; : A model in its Reactive Role.&lt;br /&gt;
; [[Regeneration]] : During its Strategic Phase, this model may regain 1 HP per Skill level and can cancel Bleeding, Weakened, and Crippled (States).&lt;br /&gt;
; [[Resistance I/II (X)]] : The PW of a Hit with (X) Type or Trait against this model is halved.&lt;br /&gt;
; [[Resourceful I/II]] : This model may receive 1 additional Upgrade.&lt;br /&gt;
; [[Ricochet (X)]] : When a model is hit by an Attack with this Trait, the nearest enemy model within 5” is also hit by the same Attack.&lt;br /&gt;
; [[Ritual]] : By declaring Ritual, a model can immediately cast a Conjuration Spell (without any roll required) or some Spells that can only be cast with the Ritual Action.&lt;br /&gt;
; [[Rogue]] : Once per Activation, on at least one successful Hit against the target, a Rogue may perform one AG roll.&lt;br /&gt;
; [[Run]] : The model may move a distance of up to its doubled Speed value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Secret/Private Information&#039;&#039;&#039; : Information that does not need to be disclosed to other players.&lt;br /&gt;
; [[Sentinel]] : In their Reactive Role, Sentinels may gain +1 Strike when performing an Attack.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Sequence&#039;&#039;&#039; : Abbreviation for Activation Sequence (see page 41). One Activation Sequence consists of an Active model activating, performing a Movement, getting reacted to by the Reactive models, performing an Action and resolving the situation.&lt;br /&gt;
; [[Shrouded]] : While a model is in this State, it is represented on the field by a Shrouded token.&lt;br /&gt;
; [[Slowed]] : A model in this State has halved SPD.&lt;br /&gt;
; [[Snipe]] : STK of an Attack using this ability is 1 and cannot be modified.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Soga&#039;&#039;&#039; : This faction will allow the commander to quickly bridge the gap to the opponent and in most cases, this is advised as most models of the Empire excel in close combat. Beware of Ranged Attacks and plan your advance around these. Use the advantages of the weapons with longer reach such as polearms or greatswords and the variety of combat arts of the models. THE COALITION OF THENION Thenrin are not familiar with the concept of professional standing armies, which reflects in their play. The coalition’s fighters are the fastest and most mobile, excelling at roguish and guerrilla tactics. They should allow their commander to engage the enemy from multiple directions, and employ all sorts of cunning and stealth against them. Take note, however, that thenian parties are not particularly resilient, which should be taken into account when devising the strategies and tactics.&lt;br /&gt;
; [[Soldier]] : Soldiers gain +1 Offense, +1 Defense, +1 Accuracy, +1 Intellect, and +1 Morale for each other Soldier from the same Party within their Awareness that is not in the Incapacitated or Dead State, up to a maximum of +3.&lt;br /&gt;
; [[Sorcerer]] : In their Active Role, when casting a Sorcery-Type Spell, a Sorcerer may Reroll up to 1 failed roll.&lt;br /&gt;
; [[Special Actions]] : Special Actions are situational actions with their own conditions.&lt;br /&gt;
; [[Special Movement]] : Special Movement covers movement types beyond the default.&lt;br /&gt;
; [[Spellbound (X)]] : A model or Item with this Trait is enchanted by the Enchantment Spell listed in brackets.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Spellcasting&#039;&#039;&#039; : Another word for Casting Spells.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Spellcraft&#039;&#039;&#039; : Knowledge of magic and Spells.&lt;br /&gt;
; [[Stagger]] : A model that suffers a Hit with this Trait loses 1 Activation Point (until the end of the turn).&lt;br /&gt;
; [[Stealth]] : If this model activates or enters an enemy’s Awareness, that enemy cannot declare a Reaction unless it has LoS to this model.&lt;br /&gt;
; [[Strategist]] : This model can use two Stratagems of different names in its Strategic Phase.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; : The number of rolls a model can perform when targeting either a foe or an ally with the Attack or Assist Actions. Oftentimes, when performing an Attack/Assist, the roll itself can also be called a Strike.&lt;br /&gt;
; [[Stun]] : A model that suffers at least one Wound with this Trait must perform a T roll.&lt;br /&gt;
; [[Summoner]] : A Summoner can start the game with a Tier II or lower summoned creature in its Awareness area, which could be brought to the field by one of the Conjuration Spells available to them (with no roll nor spending of an Activation Point requi…&lt;br /&gt;
; [[Surprise Attack]] : An Attack with this Trait halves the target model’s OFF, DEF, ACC, AG, and INT until the end of the Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)]] : This model is unaffected by the X Environment.&lt;br /&gt;
; [[Sweep I/II]] : On a successful Attack roll, all models within this model’s LoS and Melee RCH suffer a Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
; [[Tactician]] : The Deployment Zone of the party in which this model is present is extended for 5 inches (towards the middle of the field).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Target&#039;&#039;&#039; : The model that is targeted.&lt;br /&gt;
; [[Targetless]] : In the Active Role, an Attack with this Trait does not require a model as a target.&lt;br /&gt;
; [[Taunt]] : This Skill can only be used during Movement.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Thenion&#039;&#039;&#039; : Most models of the Coalition excel at ambushing and guerrilla tactics. Take advantage of the various abilities that can help conceal your models from the enemy, such as Stealth. The models are very mobile and quick; they can be used to Attack from long or close combat and quickly retreat to safety. Take clad and are not very resilient to attacks.&lt;br /&gt;
; [[Throwing]] : An Item with this Trait enables a Ranged Attack with RCH equal to the user’s T.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Tipson Playing Coalitionof&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Tipson Playingthe Empireof&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Todeclare&#039;&#039;&#039; : To irrevocably commit or decide something. (For example, to declare an Attack means that the model will perform an Attack no matter what. This cannot be changed after the declaration was clearly set.)&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Totarget&#039;&#039;&#039; : To designate a certain model to be the taget (often of an Attack or other Action). Sometimes a part of terrain or scenery can be targeted instead of a model.&lt;br /&gt;
; [[Tracking]] : This model gains +3 to Perceive and Uncover (Actions).&lt;br /&gt;
; [[Trade]] : A model performing this Action can exchange any number of Items in its Inventory with the allied model, if they are in Base Contact.&lt;br /&gt;
; [[Trample]] : When this model declares Run, it can move through any model of smaller Size.&lt;br /&gt;
; [[Two-Handed]] : A Weapon with this Trait cannot be used with an equipped Shield or another Weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
; [[Uncover]] : By passing a halved Intellect roll, the Hidden State of all enemy models or Items within this model’s Awareness is canceled.&lt;br /&gt;
; [[Undead]] : This model cannot be affected by Poisoned, Weakened, Bleeding, or Panicked (States).&lt;br /&gt;
; [[Unkeen]] : If a model would suffer a Wound with this Trait, it must first perform a T roll.&lt;br /&gt;
; [[Unstoppable]] : If the target of an Attack Action is smaller, Confrontation does not occur.&lt;br /&gt;
; [[Unwieldy]] : When used by a Size: Medium or a smaller model, STK of this Item can never exceed 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Value (attributevalue)&#039;&#039;&#039; : the number that represents something, commonly a stat (statistic) found in the profiles.&lt;br /&gt;
; [[Vigilance]] : This model is immune to the Surprise Attack Trait, has a 360° Front arc, and no Back arc.&lt;br /&gt;
; [[Vitalist]] : Vitalists can cast Healing-Type Spells on allied models that are not in the Incapacitated or Dead State without having to perform a roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
; [[Walk]] : This is the most common type of Movement.&lt;br /&gt;
; [[Warrior]] : During their Strategic Phase, a Warrior may shift to a Defensive Stance; the player indicates this by placing a Defensive Stance token next to the model.&lt;br /&gt;
; [[Watchful]] : This model receives double AP in its Reactive Role.&lt;br /&gt;
; [[Weakened]] : A model in this State has halved Toughness, and -1 Stamina.&lt;br /&gt;
; [[Weakening]] : If this model suffers a Wound with this Trait, it becomes Weakened (State).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Wearer&#039;&#039;&#039; : The model with an equipped Item in question. (X) A variable, that can be found with some abilities and Effects. Throughout the text of a certain ability or Effect, the X is substituted with a word (commonly a number, Trait, Size, Type, etc.) found in the brackets of that ability on the model’s profile. FACTIONS &amp;amp; THEIR PLAY-STYLES THE EMPIRE OF SOGA The Empire boasts the best military equipment, which will delight any commander. The Empire’s warriors and combatants are widely known for their martial prowess, and are heavily trained in physical combat. Their widely-available armor makes them the most resilient of the four dominant factions; they are sturdy enough to face mostly anything quite head-on. Because of this, the faction is the most straightforward in its playstyle, however, it truly shines under a capable command. Because the Empire’s models have the least magical support, their commander might have to be careful of some more unusual magical shenanigans.&lt;br /&gt;
; [[Wizard]] : When casting a Spell of the Elder Element, a Wizard may Reroll up to 1 failed roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles Rulebook v1.6, p. 98.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2517</id>
		<title>Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2517"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Глоссарий --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Заглавная страница|Заглавная]] · [[Глоссарий|Глоссарий (РУ)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eldfall Chronicles — Глоссарий (русский)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алфавитный указатель игровых терминов; жирные термины ведут на свои страницы. По рулбуку v1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
; [[Acute Senses/ru|Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.&lt;br /&gt;
; [[Advantage (X)/ru|Advantage (X)]] : Один раз за последовательность активации эта модель может перебросить (один раз) любое число кубов во время действия Attack против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.п.).&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)/ru|Affinity (Element)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element).&lt;br /&gt;
; [[Agony/ru|Agony]] : Зачарование (Enchantment), причиняющее цели страдание/ослабление согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Alchemist/ru|Alchemist]] : Класс Alchemist даёт доступ к алхимическим предметам и эффектам согласно его классовой способности.&lt;br /&gt;
; [[Anointment/ru|Anointment]] : Зачарование (Enchantment), усиливающее цель согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Arcane Bolt/ru|Arcane Bolt]] : Critical: Knockdown.&lt;br /&gt;
; [[Arcane Shield/ru|Arcane Shield]] : Зачарование (Enchantment), дающее цели магический щит согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Armor-Piercing/ru|Armor-Piercing]] : При броске DMG для Попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.&lt;br /&gt;
; [[Armsmaster/ru|Armsmaster]] : Класс Armsmaster улучшает ближний бой модели; его эффект применяется только в активной роли (Active Turn).&lt;br /&gt;
; [[Artificer/ru|Artificer]] : Класс Artificer позволяет накладывать и применять зачарования (Enchantment) к самому себе, в том числе при занятых руках или в состоянии Engaged — поскольку модель не кастует заклинание, а лишь применяет эффект.&lt;br /&gt;
; [[Assassin/ru|Assassin]] : Класс Assassin специализируется на устранении целей и получает преимущества при атаке уязвимых моделей.&lt;br /&gt;
; [[Assist/ru|Assist]] : Действие Assist позволяет модели помочь дружественной модели (например, лечением или поддерживающим заклинанием).&lt;br /&gt;
; [[Attack/ru|Attack]] : Действие Attack — попытка нанести Попадания и Раны цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
; [[Backstab/ru|Backstab]] : При атаке цели, которая не видит эту модель (вне её Front-дуги/LoS), Атака получает дополнительный эффект согласно правилам Навыка (например, повышенный шанс или урон).&lt;br /&gt;
; [[Berserker/ru|Berserker]] : Класс Berserker позволяет нивелировать все одновременные броски урона (даже от разных атакующих).&lt;br /&gt;
; [[Bleed/ru|Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.&lt;br /&gt;
; [[Bleeding/ru|Bleeding]] : В начале своей активации модель в состоянии Bleeding получает 1 Попадание (Hit) без броска.&lt;br /&gt;
; [[Blinded/ru|Blinded]] : Модель в состоянии Blinded не имеет линии видимости (LoS) и не может объявлять Атаки, требующие LoS.&lt;br /&gt;
; [[Blinding Light/ru|Blinding Light]] : Атакующее заклинание; может накладывать Blinded или штрафы согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Brute/ru|Brute]] : Эта модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует ограничения Two-Handed.&lt;br /&gt;
; [[Burn (X)/ru|Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM, равным 0.&lt;br /&gt;
; [[Burning Resolve/ru|Burning Resolve]] : Лечащее заклинание (Healing) согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Burning Touch/ru|Burning Touch]] : Зачарование (Enchantment), добавляющее огненный эффект к атакам цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
; [[Chain Attack/ru|Chain Attack]] : Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели.&lt;br /&gt;
; [[Charm I/II/ru|Charm I/II]] : При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.&lt;br /&gt;
; [[Civilian/ru|Civilian]] : Класс Civilian обозначает мирную модель с ограниченными боевыми возможностями.&lt;br /&gt;
; [[Clairvoyance/ru|Clairvoyance]] : В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS.&lt;br /&gt;
; [[Cleave/ru|Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.&lt;br /&gt;
; [[Climb/ru|Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уменьшается вдвое (округление вверх).&lt;br /&gt;
; [[Climbing/ru|Climbing]] : Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb.&lt;br /&gt;
; [[Confuse Target/ru|Confuse Target]] : Накладывает на цель Confused согласно профилю (Sorcery).&lt;br /&gt;
; [[Confused/ru|Confused]] : Модель в состоянии Confused действует непредсказуемо: её контролирует противник в части объявления действий, согласно правилам состояния.&lt;br /&gt;
; [[Construct/ru|Construct]] : Эта модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.&lt;br /&gt;
; [[Continuous/ru|Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят определённым другим эффектом, независимо от иных наложенных длительностей (Sorcery, Enchantment и т.п.).&lt;br /&gt;
; [[Corroding Embrace/ru|Corroding Embrace]] : Атакующее заклинание Sorcery с разъедающим эффектом согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Creature/ru|Creature]] : Класс Creature обозначает существо (часто призванное или дикое) с особыми правилами поведения.&lt;br /&gt;
; [[Crippled/ru|Crippled]] : У модели в состоянии Crippled SPD уменьшается вдвое (округление вверх).&lt;br /&gt;
; [[Crippling/ru|Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Crouched/ru|Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.&lt;br /&gt;
; [[Curative Miracle/ru|Curative Miracle]] : Сильное лечащее заклинание (Healing); восстанавливает значительное число HP / снимает состояния.&lt;br /&gt;
; [[Curative Touch/ru|Curative Touch]] : Восстанавливает HP цели в ближнем контакте (Healing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
; [[Dash/ru|Dash]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо.&lt;br /&gt;
; [[Dead/ru|Dead]] : Модель в состоянии Dead убрана с поля и больше не участвует в игре (если правила сценария не указывают иное).&lt;br /&gt;
; [[Death Blow/ru|Death Blow]] : Действие Death Blow позволяет добить выведенную из строя (Incapacitated) вражескую модель согласно правилам.&lt;br /&gt;
; [[Demon/ru|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.&lt;br /&gt;
; [[Dispel Magic/ru|Dispel Magic]] : - Targetless.&lt;br /&gt;
; [[Dodge/ru|Dodge]] : Действие Dodge позволяет модели уклониться от Атаки, игнорируя её некритические Попадания.&lt;br /&gt;
; [[Draining Impulse/ru|Draining Impulse]] : Зачарование (Enchantment) с эффектом вытягивания согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Druid/ru|Druid]] : Класс Druid даёт доступ к природной магии и связанным эффектам согласно классовой способности.&lt;br /&gt;
; [[Dual Wield/ru|Dual Wield]] : Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Duelist/ru|Duelist]] : Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
; [[Elemental/ru|Elemental]] : Эта модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, Навыку Charm и Toxic Environment.&lt;br /&gt;
; [[Elemental Essence (Element)/ru|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно).&lt;br /&gt;
; [[Enchanter/ru|Enchanter]] : Класс Enchanter специализируется на зачарованиях (Enchantment), усиливающих союзников или ослабляющих врагов.&lt;br /&gt;
; [[Engaged/ru|Engaged]] : Модель в состоянии Engaged может объявлять перемещение только прямо к модели, которая её сковала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
; [[Familiar/ru|Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием школы Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик, указанные в профиле существа.&lt;br /&gt;
; [[Fatigued/ru|Fatigued]] : Модель в состоянии Fatigued получает штрафы согласно правилам состояния; оно снимается восстановлением или отдыхом.&lt;br /&gt;
; [[Fearless/ru|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked.&lt;br /&gt;
; [[Fiery Fervor/ru|Fiery Fervor]] : Зачарование (Enchantment), усиливающее атаки цели огнём согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Finishing Strike/ru|Finishing Strike]] : Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Fireball/ru|Fireball]] : - Targetless.&lt;br /&gt;
; [[Flare (Art of Sorcery)/ru|Flare (Art of Sorcery)]] : - Sweep II.&lt;br /&gt;
; [[Flare (Kitsune no Mai)/ru|Flare (Kitsune no Mai)]] : - Sweep.&lt;br /&gt;
; [[Flicker/ru|Flicker]] : Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Flight/ru|Flight]] : Модель с Flight может входить в состояние Flying и перемещаться по воздуху согласно правилам.&lt;br /&gt;
; [[Flying/ru|Flying]] : Модель в состоянии Flying перемещается по воздуху и не может быть целью ближней Атаки (если только сама не атакует в ближнем бою).&lt;br /&gt;
; [[Focus/ru|Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist.&lt;br /&gt;
; [[Follow-Up/ru|Follow-Up]] : Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Foresight/ru|Foresight]] : Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Frostbite/ru|Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти один бросок Toughness, независимо от числа Попаданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
; [[Glacier Circle/ru|Glacier Circle]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади со льдом согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
; [[Hasten/ru|Hasten]] : Зачарование (Enchantment), ускоряющее цель согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Hastened Recovery/ru|Hastened Recovery]] : Выберите одно: снять Crippled • снять Bleeding • снять Weakened • снять Poisoned • цель восстанавливает 1 HP.&lt;br /&gt;
; [[Hit and Retreat/ru|Hit and Retreat]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
; [[Idle/ru|Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте.&lt;br /&gt;
; [[Ignite/ru|Ignite]] : - Burn (1).&lt;br /&gt;
; [[Ignore Armor/ru|Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.&lt;br /&gt;
; [[Ignore Shield/ru|Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты Щитов (Shield).&lt;br /&gt;
; [[Immobilized/ru|Immobilized]] : Модель в состоянии Immobilized не может перемещаться, но может выполнять прочие действия в рамках правил.&lt;br /&gt;
; [[Impede/ru|Impede]] : Модель с Impede может в Реакции прервать перемещение врага и применить к нему Engaged.&lt;br /&gt;
; [[Incapacitated/ru|Incapacitated]] : Модель в состоянии Incapacitated выведена из строя: Навыки и Классы не работают, пока она не пройдёт Recovery Roll.&lt;br /&gt;
; [[Incorporeal/ru|Incorporeal]] : PW Попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уменьшается вдвое.&lt;br /&gt;
; [[Inferno/ru|Inferno]] : Зачарование (Enchantment) с мощным огненным эффектом согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Infiltration/ru|Infiltration]] : Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Inspiring I/ru|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.&lt;br /&gt;
; [[Interact/ru|Interact]] : Действие Interact позволяет модели взаимодействовать с объектами (например, квестовыми).&lt;br /&gt;
; [[Intimidating/ru|Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают -6 M.&lt;br /&gt;
; [[Issue a Duel/ru|Issue a Duel]] : Особое действие Issue a Duel вызывает вражескую модель на дуэль с особыми правилами согласно описанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
; [[Jump/ru|Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
; [[Knockback (X)/ru|Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая Попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.&lt;br /&gt;
; [[Knockdown/ru|Knockdown]] : Модель, получившая Попадание с этим свойством, становится Crouched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
; [[Leap/ru|Leap]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Life Leech/ru|Life Leech]] : Зачарование (Enchantment), вытягивающее жизнь из цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
; [[Mage/ru|Mage]] : При кастовании заклинания Mage может потратить неиспользованное очко активации (Activation Point), чтобы перебросить любое число кубов.&lt;br /&gt;
; [[Mana Burst/ru|Mana Burst]] : Атакующее заклинание Sorcery; наносит урон согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Mana Cost (X)/ru|Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве, равном X.&lt;br /&gt;
; [[Marksman/ru|Marksman]] : Класс Marksman улучшает дальний бой модели согласно его классовой способности.&lt;br /&gt;
; [[Mass Mindbreak/ru|Mass Mindbreak]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади; воздействует на разум целей согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Menacing (X)/ru|Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.&lt;br /&gt;
; [[Mindgame/ru|Mindgame]] : Dodge против Атаки с этим свойством использует INT вместо AG.&lt;br /&gt;
; [[Mystic/ru|Mystic]] : Класс Mystic даёт доступ к мистическим способностям и заклинаниям согласно классовой способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
; [[Nothing/ru|Nothing]] : Действие Nothing означает, что модель не предпринимает действий в свой шаг действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
; [[Panicked/ru|Panicked]] : Модель в состоянии Panicked при провале проверки Морали вынуждена двигаться к ближайшему краю поля (с учётом приоритета состояния Engaged).&lt;br /&gt;
; [[Perceive/ru|Perceive]] : Действие Perceive позволяет модели обнаружить скрытые модели или объекты (в т.ч.&lt;br /&gt;
; [[Poison I/II/ru|Poison I/II]] : STRONG POISON; если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened и Poisoned.&lt;br /&gt;
; [[Poisoned/ru|Poisoned]] : В начале своей активации модель в состоянии Poisoned получает урон от яда согласно правилам состояния.&lt;br /&gt;
; [[Protective Barrier/ru|Protective Barrier]] : Зачарование (Enchantment), повышающее защиту цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Protector/ru|Protector]] : Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя.&lt;br /&gt;
; [[Purgation/ru|Purgation]] : Очищает цель от негативных эффектов (Healing); может применяться в ближнем или дальнем варианте.&lt;br /&gt;
; [[Purification/ru|Purification]] : Снимает негативные эффекты/состояния с цели согласно описанию (Healing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
; [[Ranger/ru|Ranger]] : Класс Ranger специализируется на разведке, выслеживании и дальнем бою.&lt;br /&gt;
; [[Redirect Damage/ru|Redirect Damage]] : При попадании успешные некритические Попадания цели аннулируются.&lt;br /&gt;
; [[Regeneration/ru|Regeneration]] : В свой ход модель с Regeneration восстанавливает HP согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Resistance I/II (X)/ru|Resistance I/II (X)]] : Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.&lt;br /&gt;
; [[Resourceful I/II/ru|Resourceful I/II]] : Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.&lt;br /&gt;
; [[Ricochet (X)/ru|Ricochet (X)]] : Когда модель получает Попадание от Атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же Попадание.&lt;br /&gt;
; [[Ritual/ru|Ritual]] : Особое действие Ritual выполняет ритуальный эффект согласно правилам сценария или способности.&lt;br /&gt;
; [[Rogue/ru|Rogue]] : Класс Rogue специализируется на скрытности и точечных атаках.&lt;br /&gt;
; [[Rooting Embrace/ru|Rooting Embrace]] : Атакующее заклинание Sorcery; сковывает/удерживает цель согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Run/ru|Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения своей Скорости (SPD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
; [[Sentinel/ru|Sentinel]] : Класс Sentinel — защитная роль, удерживающая позиции и прикрывающая союзников.&lt;br /&gt;
; [[Shrouded/ru|Shrouded]] : Состояние Shrouded запрещает делать модель целью любого действия, кроме Perceive; её также нельзя поддержать (Assist) или зачаровать дружественной моделью.&lt;br /&gt;
; [[Slowed/ru|Slowed]] : У модели в состоянии Slowed уменьшается Скорость согласно правилам; состояние снимается отдельными способностями.&lt;br /&gt;
; [[Smite/ru|Smite]] : Атакующее заклинание Divine; наносит урон согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Snipe/ru|Snipe]] : Snipe даёт модели преимущества при дальней атаке (например, дальность или точность) согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Soldier/ru|Soldier]] : Класс Soldier — универсальная боевая роль ближнего боя.&lt;br /&gt;
; [[Sorcerer/ru|Sorcerer]] : Класс Sorcerer даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).&lt;br /&gt;
; [[Soul Crush/ru|Soul Crush]] : Мощная атакующая магия Elder; наносит урон согласно профилю заклинания.&lt;br /&gt;
; [[Spectral Blade/ru|Spectral Blade]] : Зачарование (Enchantment), наделяющее атаки цели призрачным клинком согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Spellbound (X)/ru|Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.&lt;br /&gt;
; [[Stagger/ru|Stagger]] : Модель, получившая Попадание с этим свойством, теряет 1 очко активации (до конца хода).&lt;br /&gt;
; [[Stealth/ru|Stealth]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью.&lt;br /&gt;
; [[Strategist/ru|Strategist]] : Эта модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.&lt;br /&gt;
; [[Stun/ru|Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Summon Colossus/ru|Summon Colossus]] : - Призвать Colossus на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summon Earth Elemental/ru|Summon Earth Elemental]] : - Призвать Earth Elemental на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summon Gargoyle/ru|Summon Gargoyle]] : - Mana Cost (1).&lt;br /&gt;
; [[Summon Golem/ru|Summon Golem]] : - Призвать Golem на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summon Imp/ru|Summon Imp]] : - Призвать Imp на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summoner/ru|Summoner]] : Класс Summoner позволяет призывать существ.&lt;br /&gt;
; [[Surprise Attack/ru|Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уменьшает вдвое OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца последовательности активации.&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)/ru|Survival (X Environment)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).&lt;br /&gt;
; [[Sweep I/II/ru|Sweep I/II]] : При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
; [[Tactician/ru|Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов (к центру поля).&lt;br /&gt;
; [[Targetless/ru|Targetless]] : В активной роли Атака с этим свойством не требует модели в качестве цели — целью может быть любая поверхность поля.&lt;br /&gt;
; [[Taunt/ru|Taunt]] : Модель с Taunt может вынудить врага в пределах её Awareness/LoS пройти бросок INT; при провале действия врага ограничиваются согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Telekinetic Blast/ru|Telekinetic Blast]] : Отталкивает цель; см.&lt;br /&gt;
; [[Throwing/ru|Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю Атаку с RCH, равным T пользователя.&lt;br /&gt;
; [[Thunderstorm/ru|Thunderstorm]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади с молниями согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Tracking/ru|Tracking]] : Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями Perceive и Uncover согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Trade/ru|Trade]] : Действие Trade позволяет моделям обмениваться предметами согласно правилам и сценарию.&lt;br /&gt;
; [[Trample/ru|Trample]] : Когда эта модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.&lt;br /&gt;
; [[Two-Handed/ru|Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным Щитом или другим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
; [[Uncover/ru|Uncover]] : Действие Uncover используется для раскрытия скрытых элементов или Shrouded-моделей согласно правилам.&lt;br /&gt;
; [[Undead/ru|Undead]] : Эта модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.&lt;br /&gt;
; [[Unkeen/ru|Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Unrelenting Zeal/ru|Unrelenting Zeal]] : Зачарование (Enchantment), повышающее боевой пыл цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Unstoppable/ru|Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.&lt;br /&gt;
; [[Unwieldy/ru|Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
; [[Vigilance/ru|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.&lt;br /&gt;
; [[Vitalist/ru|Vitalist]] : Класс Vitalist специализируется на лечении и поддержании союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
; [[Walk/ru|Walk]] : Самый распространённый тип перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Ward/ru|Ward]] : Защитное заклинание (Ward) — действует как «магический Dodge»; может предотвратить эффект атаки согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Warding Barrier/ru|Warding Barrier]] : Зачарование (Enchantment), создающее защитный барьер согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Warrior/ru|Warrior]] : Класс Warrior — стойкая боевая роль ближнего боя.&lt;br /&gt;
; [[Watchful/ru|Watchful]] : Эта модель получает удвоенные AP в реактивной роли.&lt;br /&gt;
; [[Weakened/ru|Weakened]] : Модель в состоянии Weakened получает штрафы к своим характеристикам согласно правилам состояния; снимается лечением или соответствующими способностями.&lt;br /&gt;
; [[Weakening/ru|Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.&lt;br /&gt;
; [[Wizard/ru|Wizard]] : Класс Wizard даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Source: Eldfall Chronicles Rulebook v1.6, p. 98.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Wizard/ru&amp;diff=2515</id>
		<title>Wizard/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Wizard/ru&amp;diff=2515"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Wizard/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Wizard|English]] · [[Wizard/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wizard&#039;&#039;&#039; — Класс в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Wizard даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Wizard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 66.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Weakening/ru&amp;diff=2513</id>
		<title>Weakening/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Weakening/ru&amp;diff=2513"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Weakening/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Weakening|English]] · [[Weakening/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weakening&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится [[Weakened/ru|Weakened]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 74.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Weakened/ru&amp;diff=2511</id>
		<title>Weakened/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Weakened/ru&amp;diff=2511"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Weakened/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Weakened|English]] · [[Weakened/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weakened&#039;&#039;&#039; — Состояние в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель в состоянии Weakened получает штрафы к своим характеристикам согласно правилам состояния; снимается лечением или соответствующими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иммунитеты и взаимодействия ==&lt;br /&gt;
Свойства и способности, которые игнорируют, предотвращают или отменяют этот эффект:&lt;br /&gt;
* [[Construct/ru|Construct]] — не может стать Weakened.&lt;br /&gt;
* [[Elemental/ru|Elemental]] — не может войти в Weakened.&lt;br /&gt;
* [[Undead/ru|Undead]] — не подвержена Weakened.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 64.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:States]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Watchful/ru&amp;diff=2509</id>
		<title>Watchful/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Watchful/ru&amp;diff=2509"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Watchful/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Watchful|English]] · [[Watchful/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Watchful&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта модель получает удвоенные AP в реактивной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 74.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Warrior/ru&amp;diff=2507</id>
		<title>Warrior/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Warrior/ru&amp;diff=2507"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Warrior/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Warrior|English]] · [[Warrior/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warrior&#039;&#039;&#039; — Класс в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Warrior — стойкая боевая роль ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часто задаваемые вопросы ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Eldfall Chronicles FAQ/ru|Warrior}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 66.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Warding_Barrier/ru&amp;diff=2505</id>
		<title>Warding Barrier/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Warding_Barrier/ru&amp;diff=2505"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Warding Barrier/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Warding Barrier|English]] · [[Warding Barrier/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warding Barrier&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;заклинание&#039;&#039;&#039; (Level III) школы [[:Category:Hieromancy|Hieromancy]] (тип: Enchantment, Ranged; элемент: Divine) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффект:&#039;&#039;&#039; Зачарование (Enchantment), создающее защитный барьер согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Уровень !! Тип !! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Divine || III || Enchantment, Ranged || ✯ || Casting Aura || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.5, глава Spellcraft — Hieromancy.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Spells]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hieromancy]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Ward/ru&amp;diff=2503</id>
		<title>Ward/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Ward/ru&amp;diff=2503"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Ward/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Ward|English]] · [[Ward/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ward&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;заклинание&#039;&#039;&#039; (Level II) школы [[:Category:Wizardry|Wizardry]] (тип: Sorcery, Ranged/ Melee; элемент: Elder) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффект:&#039;&#039;&#039; Защитное заклинание (Ward) — действует как «магический [[Dodge/ru|Dodge]]»; может предотвратить эффект атаки согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Уровень !! Тип !! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elder || II || Sorcery, Ranged/ Melee || - || 16 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Ward}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.5, глава Spellcraft — Wizardry.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Spells]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wizardry]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Walk/ru&amp;diff=2501</id>
		<title>Walk/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Walk/ru&amp;diff=2501"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Walk/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Walk|English]] · [[Walk/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walk&#039;&#039;&#039; — Тип перемещения в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый распространённый тип перемещения. Модель может переместиться на расстояние до своего значения Скорости (SPD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 51.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Movement]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Vitalist/ru&amp;diff=2499</id>
		<title>Vitalist/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Vitalist/ru&amp;diff=2499"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Vitalist/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Vitalist|English]] · [[Vitalist/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vitalist&#039;&#039;&#039; — Класс в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Vitalist специализируется на лечении и поддержании союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 66.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Vigilance/ru&amp;diff=2497</id>
		<title>Vigilance/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Vigilance/ru&amp;diff=2497"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Vigilance/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Vigilance|English]] · [[Vigilance/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vigilance&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack/ru|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Vigilance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 74.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unwieldy/ru&amp;diff=2495</id>
		<title>Unwieldy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unwieldy/ru&amp;diff=2495"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Unwieldy/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Unwieldy|English]] · [[Unwieldy/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unwieldy&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1. При Атаке этим предметом не верхом модель может один раз перебросить 1 бросок Атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 74.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unstoppable/ru&amp;diff=2493</id>
		<title>Unstoppable/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unstoppable/ru&amp;diff=2493"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Unstoppable/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Unstoppable|English]] · [[Unstoppable/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unstoppable&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если цель действия [[Attack/ru|Attack]] меньше по размеру, Confrontation не возникает. Успешные броски Атаки любой из моделей не блокируют друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 74.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unrelenting_Zeal/ru&amp;diff=2491</id>
		<title>Unrelenting Zeal/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unrelenting_Zeal/ru&amp;diff=2491"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Unrelenting Zeal/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Unrelenting Zeal|English]] · [[Unrelenting Zeal/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unrelenting Zeal&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;заклинание&#039;&#039;&#039; (Level I) школы [[:Category:Succubi Magic|Succubi Magic]] (тип: Enchantment, Ranged; элемент: Fire) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффект:&#039;&#039;&#039; Зачарование (Enchantment), повышающее боевой пыл цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Уровень !! Тип !! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire || I || Enchantment, Ranged || - || 16 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.5, глава Spellcraft — Succubi Magic.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Spells]]&lt;br /&gt;
[[Category:Succubi Magic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unkeen/ru&amp;diff=2489</id>
		<title>Unkeen/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Unkeen/ru&amp;diff=2489"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Unkeen/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Unkeen|English]] · [[Unkeen/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unkeen&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T. При провале Рана наносится, при успехе — аннулируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Undead/ru&amp;diff=2487</id>
		<title>Undead/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Undead/ru&amp;diff=2487"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Undead/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Undead|English]] · [[Undead/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Undead&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I:&#039;&#039;&#039; Эта модель не может быть подвержена состояниям [[Poisoned/ru|Poisoned]], [[Weakened/ru|Weakened]], [[Bleeding/ru|Bleeding]] или [[Panicked/ru|Panicked]]. Заклинания со свойством [[Mindgame/ru|Mindgame]] не могут её нацелить или затронуть. Заклинания типа Healing элемента Divine не восстанавливают HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигает 0, она становится [[Dead/ru|Dead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Uncover/ru&amp;diff=2485</id>
		<title>Uncover/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Uncover/ru&amp;diff=2485"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Uncover/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Uncover|English]] · [[Uncover/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uncover&#039;&#039;&#039; — Действие в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие Uncover используется для раскрытия скрытых элементов или [[Shrouded/ru|Shrouded]]-моделей согласно правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 60.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Actions]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Two-Handed/ru&amp;diff=2483</id>
		<title>Two-Handed/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Two-Handed/ru&amp;diff=2483"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Two-Handed/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Two-Handed|English]] · [[Two-Handed/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Two-Handed&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным Щитом или другим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часто задаваемые вопросы ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Eldfall Chronicles FAQ/ru|Two-Handed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иммунитеты и взаимодействия ==&lt;br /&gt;
Свойства и способности, которые игнорируют, предотвращают или отменяют этот эффект:&lt;br /&gt;
* [[Brute/ru|Brute]] — игнорирует ограничения Two-Handed (и получает +1 STK с предметами Two-Handed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Trample/ru&amp;diff=2481</id>
		<title>Trample/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Trample/ru&amp;diff=2481"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Trample/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Trample|English]] · [[Trample/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trample&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда эта модель объявляет [[Run/ru|Run]], она может проходить сквозь любую модель меньшего размера. Каждая модель, сквозь которую она проходит или которой касается, получает Попадание со свойством [[Knockdown/ru|Knockdown]] и PW, равным T этой модели. (Примечание: реагирующая модель может избежать Попадания успешным [[Dodge/ru|Dodge]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Trade/ru&amp;diff=2479</id>
		<title>Trade/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Trade/ru&amp;diff=2479"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Trade/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Trade|English]] · [[Trade/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trade&#039;&#039;&#039; — Действие в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие Trade позволяет моделям обмениваться предметами согласно правилам и сценарию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 58.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Actions]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tracking/ru&amp;diff=2477</id>
		<title>Tracking/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tracking/ru&amp;diff=2477"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Tracking/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Tracking|English]] · [[Tracking/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tracking&#039;&#039;&#039; — Навык в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями [[Perceive/ru|Perceive]] и [[Uncover/ru|Uncover]] согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 69.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Thunderstorm/ru&amp;diff=2475</id>
		<title>Thunderstorm/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Thunderstorm/ru&amp;diff=2475"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Thunderstorm/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Thunderstorm|English]] · [[Thunderstorm/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thunderstorm&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;заклинание&#039;&#039;&#039; (Level —) школы [[:Category:Other Spells|Other Spells]] (тип: Sorcery, Ranged; элемент: Air) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффект:&#039;&#039;&#039; Атакующее заклинание Sorcery по площади с молниями согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Уровень !! Тип !! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Air || — || Sorcery, Ranged || INT || Casting Aura, AoE: Circular L || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.5, глава Spellcraft — Other Spells.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Spells]]&lt;br /&gt;
[[Category:Other Spells]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Throwing/ru&amp;diff=2473</id>
		<title>Throwing/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Throwing/ru&amp;diff=2473"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Throwing/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Throwing|English]] · [[Throwing/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Throwing&#039;&#039;&#039; — Свойство в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет с этим свойством позволяет дальнюю Атаку с RCH, равным T пользователя. STK может быть до значения QTY предмета. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Атака неуспешна. Если Атака выводит цель из строя или убивает, предмет можно подобрать, войдя в Base Contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ответы из Discord ==&lt;br /&gt;
{{#lst:Answers from Discord/ru|Throwing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.6, стр. 73.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Traits]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Telekinetic_Blast/ru&amp;diff=2471</id>
		<title>Telekinetic Blast/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=Telekinetic_Blast/ru&amp;diff=2471"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: 1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Telekinetic Blast/ru --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Язык / Language:&#039;&#039;&#039; [[Telekinetic Blast|English]] · [[Telekinetic Blast/ru|Русский]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telekinetic Blast&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;заклинание&#039;&#039;&#039; (Level II) школы [[:Category:Art of Sorcery|Art of Sorcery]] (тип: Sorcery, Ranged; элемент: Elder) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффект:&#039;&#039;&#039; Отталкивает цель; см. [[Knockback (X)/ru|Knockback]] в описании заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Уровень !! Тип !! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elder || II || Sorcery, Ranged || INT- 3 || AoE: Spray L || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: рулбук Eldfall Chronicles v1.5, глава Spellcraft — Art of Sorcery.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Spells]]&lt;br /&gt;
[[Category:Art of Sorcery]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
</feed>