<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Глоссарий - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-13T09:35:04Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2516&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol&gt;Import: Update 2026-06-11: refreshed content, Discord answers, Action insets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2516&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T10:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Update 2026-06-11: refreshed content, Discord answers, Action insets&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:00, 12 June 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Reevol&gt;Import</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2517&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol: 1 revision imported</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://eldfall-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2517&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Глоссарий --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Язык / Language:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Заглавная страница|Заглавная]] · [[Глоссарий|Глоссарий (РУ)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eldfall Chronicles — Глоссарий (русский)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алфавитный указатель игровых терминов; жирные термины ведут на свои страницы. По рулбуку v1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
; [[Acute Senses/ru|Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.&lt;br /&gt;
; [[Advantage (X)/ru|Advantage (X)]] : Один раз за последовательность активации эта модель может перебросить (один раз) любое число кубов во время действия Attack против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.п.).&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)/ru|Affinity (Element)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element).&lt;br /&gt;
; [[Agony/ru|Agony]] : Зачарование (Enchantment), причиняющее цели страдание/ослабление согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Alchemist/ru|Alchemist]] : Класс Alchemist даёт доступ к алхимическим предметам и эффектам согласно его классовой способности.&lt;br /&gt;
; [[Anointment/ru|Anointment]] : Зачарование (Enchantment), усиливающее цель согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Arcane Bolt/ru|Arcane Bolt]] : Critical: Knockdown.&lt;br /&gt;
; [[Arcane Shield/ru|Arcane Shield]] : Зачарование (Enchantment), дающее цели магический щит согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Armor-Piercing/ru|Armor-Piercing]] : При броске DMG для Попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.&lt;br /&gt;
; [[Armsmaster/ru|Armsmaster]] : Класс Armsmaster улучшает ближний бой модели; его эффект применяется только в активной роли (Active Turn).&lt;br /&gt;
; [[Artificer/ru|Artificer]] : Класс Artificer позволяет накладывать и применять зачарования (Enchantment) к самому себе, в том числе при занятых руках или в состоянии Engaged — поскольку модель не кастует заклинание, а лишь применяет эффект.&lt;br /&gt;
; [[Assassin/ru|Assassin]] : Класс Assassin специализируется на устранении целей и получает преимущества при атаке уязвимых моделей.&lt;br /&gt;
; [[Assist/ru|Assist]] : Действие Assist позволяет модели помочь дружественной модели (например, лечением или поддерживающим заклинанием).&lt;br /&gt;
; [[Attack/ru|Attack]] : Действие Attack — попытка нанести Попадания и Раны цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
; [[Backstab/ru|Backstab]] : При атаке цели, которая не видит эту модель (вне её Front-дуги/LoS), Атака получает дополнительный эффект согласно правилам Навыка (например, повышенный шанс или урон).&lt;br /&gt;
; [[Berserker/ru|Berserker]] : Класс Berserker позволяет нивелировать все одновременные броски урона (даже от разных атакующих).&lt;br /&gt;
; [[Bleed/ru|Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.&lt;br /&gt;
; [[Bleeding/ru|Bleeding]] : В начале своей активации модель в состоянии Bleeding получает 1 Попадание (Hit) без броска.&lt;br /&gt;
; [[Blinded/ru|Blinded]] : Модель в состоянии Blinded не имеет линии видимости (LoS) и не может объявлять Атаки, требующие LoS.&lt;br /&gt;
; [[Blinding Light/ru|Blinding Light]] : Атакующее заклинание; может накладывать Blinded или штрафы согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Brute/ru|Brute]] : Эта модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует ограничения Two-Handed.&lt;br /&gt;
; [[Burn (X)/ru|Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM, равным 0.&lt;br /&gt;
; [[Burning Resolve/ru|Burning Resolve]] : Лечащее заклинание (Healing) согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Burning Touch/ru|Burning Touch]] : Зачарование (Enchantment), добавляющее огненный эффект к атакам цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
; [[Chain Attack/ru|Chain Attack]] : Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели.&lt;br /&gt;
; [[Charm I/II/ru|Charm I/II]] : При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.&lt;br /&gt;
; [[Civilian/ru|Civilian]] : Класс Civilian обозначает мирную модель с ограниченными боевыми возможностями.&lt;br /&gt;
; [[Clairvoyance/ru|Clairvoyance]] : В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS.&lt;br /&gt;
; [[Cleave/ru|Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.&lt;br /&gt;
; [[Climb/ru|Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уменьшается вдвое (округление вверх).&lt;br /&gt;
; [[Climbing/ru|Climbing]] : Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb.&lt;br /&gt;
; [[Confuse Target/ru|Confuse Target]] : Накладывает на цель Confused согласно профилю (Sorcery).&lt;br /&gt;
; [[Confused/ru|Confused]] : Модель в состоянии Confused действует непредсказуемо: её контролирует противник в части объявления действий, согласно правилам состояния.&lt;br /&gt;
; [[Construct/ru|Construct]] : Эта модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.&lt;br /&gt;
; [[Continuous/ru|Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят определённым другим эффектом, независимо от иных наложенных длительностей (Sorcery, Enchantment и т.п.).&lt;br /&gt;
; [[Corroding Embrace/ru|Corroding Embrace]] : Атакующее заклинание Sorcery с разъедающим эффектом согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Creature/ru|Creature]] : Класс Creature обозначает существо (часто призванное или дикое) с особыми правилами поведения.&lt;br /&gt;
; [[Crippled/ru|Crippled]] : У модели в состоянии Crippled SPD уменьшается вдвое (округление вверх).&lt;br /&gt;
; [[Crippling/ru|Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Crouched/ru|Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.&lt;br /&gt;
; [[Curative Miracle/ru|Curative Miracle]] : Сильное лечащее заклинание (Healing); восстанавливает значительное число HP / снимает состояния.&lt;br /&gt;
; [[Curative Touch/ru|Curative Touch]] : Восстанавливает HP цели в ближнем контакте (Healing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
; [[Dash/ru|Dash]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо.&lt;br /&gt;
; [[Dead/ru|Dead]] : Модель в состоянии Dead убрана с поля и больше не участвует в игре (если правила сценария не указывают иное).&lt;br /&gt;
; [[Death Blow/ru|Death Blow]] : Действие Death Blow позволяет добить выведенную из строя (Incapacitated) вражескую модель согласно правилам.&lt;br /&gt;
; [[Demon/ru|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.&lt;br /&gt;
; [[Dispel Magic/ru|Dispel Magic]] : - Targetless.&lt;br /&gt;
; [[Dodge/ru|Dodge]] : Действие Dodge позволяет модели уклониться от Атаки, игнорируя её некритические Попадания.&lt;br /&gt;
; [[Draining Impulse/ru|Draining Impulse]] : Зачарование (Enchantment) с эффектом вытягивания согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Druid/ru|Druid]] : Класс Druid даёт доступ к природной магии и связанным эффектам согласно классовой способности.&lt;br /&gt;
; [[Dual Wield/ru|Dual Wield]] : Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Duelist/ru|Duelist]] : Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
; [[Elemental/ru|Elemental]] : Эта модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, Навыку Charm и Toxic Environment.&lt;br /&gt;
; [[Elemental Essence (Element)/ru|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно).&lt;br /&gt;
; [[Enchanter/ru|Enchanter]] : Класс Enchanter специализируется на зачарованиях (Enchantment), усиливающих союзников или ослабляющих врагов.&lt;br /&gt;
; [[Engaged/ru|Engaged]] : Модель в состоянии Engaged может объявлять перемещение только прямо к модели, которая её сковала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
; [[Familiar/ru|Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием школы Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик, указанные в профиле существа.&lt;br /&gt;
; [[Fatigued/ru|Fatigued]] : Модель в состоянии Fatigued получает штрафы согласно правилам состояния; оно снимается восстановлением или отдыхом.&lt;br /&gt;
; [[Fearless/ru|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked.&lt;br /&gt;
; [[Fiery Fervor/ru|Fiery Fervor]] : Зачарование (Enchantment), усиливающее атаки цели огнём согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Finishing Strike/ru|Finishing Strike]] : Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Fireball/ru|Fireball]] : - Targetless.&lt;br /&gt;
; [[Flare (Art of Sorcery)/ru|Flare (Art of Sorcery)]] : - Sweep II.&lt;br /&gt;
; [[Flare (Kitsune no Mai)/ru|Flare (Kitsune no Mai)]] : - Sweep.&lt;br /&gt;
; [[Flicker/ru|Flicker]] : Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Flight/ru|Flight]] : Модель с Flight может входить в состояние Flying и перемещаться по воздуху согласно правилам.&lt;br /&gt;
; [[Flying/ru|Flying]] : Модель в состоянии Flying перемещается по воздуху и не может быть целью ближней Атаки (если только сама не атакует в ближнем бою).&lt;br /&gt;
; [[Focus/ru|Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist.&lt;br /&gt;
; [[Follow-Up/ru|Follow-Up]] : Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Foresight/ru|Foresight]] : Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Frostbite/ru|Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти один бросок Toughness, независимо от числа Попаданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
; [[Glacier Circle/ru|Glacier Circle]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади со льдом согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
; [[Hasten/ru|Hasten]] : Зачарование (Enchantment), ускоряющее цель согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Hastened Recovery/ru|Hastened Recovery]] : Выберите одно: снять Crippled • снять Bleeding • снять Weakened • снять Poisoned • цель восстанавливает 1 HP.&lt;br /&gt;
; [[Hit and Retreat/ru|Hit and Retreat]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
; [[Idle/ru|Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте.&lt;br /&gt;
; [[Ignite/ru|Ignite]] : - Burn (1).&lt;br /&gt;
; [[Ignore Armor/ru|Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.&lt;br /&gt;
; [[Ignore Shield/ru|Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты Щитов (Shield).&lt;br /&gt;
; [[Immobilized/ru|Immobilized]] : Модель в состоянии Immobilized не может перемещаться, но может выполнять прочие действия в рамках правил.&lt;br /&gt;
; [[Impede/ru|Impede]] : Модель с Impede может в Реакции прервать перемещение врага и применить к нему Engaged.&lt;br /&gt;
; [[Incapacitated/ru|Incapacitated]] : Модель в состоянии Incapacitated выведена из строя: Навыки и Классы не работают, пока она не пройдёт Recovery Roll.&lt;br /&gt;
; [[Incorporeal/ru|Incorporeal]] : PW Попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уменьшается вдвое.&lt;br /&gt;
; [[Inferno/ru|Inferno]] : Зачарование (Enchantment) с мощным огненным эффектом согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Infiltration/ru|Infiltration]] : Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Inspiring I/ru|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.&lt;br /&gt;
; [[Interact/ru|Interact]] : Действие Interact позволяет модели взаимодействовать с объектами (например, квестовыми).&lt;br /&gt;
; [[Intimidating/ru|Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают -6 M.&lt;br /&gt;
; [[Issue a Duel/ru|Issue a Duel]] : Особое действие Issue a Duel вызывает вражескую модель на дуэль с особыми правилами согласно описанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
; [[Jump/ru|Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
; [[Knockback (X)/ru|Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая Попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.&lt;br /&gt;
; [[Knockdown/ru|Knockdown]] : Модель, получившая Попадание с этим свойством, становится Crouched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
; [[Leap/ru|Leap]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Life Leech/ru|Life Leech]] : Зачарование (Enchantment), вытягивающее жизнь из цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
; [[Mage/ru|Mage]] : При кастовании заклинания Mage может потратить неиспользованное очко активации (Activation Point), чтобы перебросить любое число кубов.&lt;br /&gt;
; [[Mana Burst/ru|Mana Burst]] : Атакующее заклинание Sorcery; наносит урон согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Mana Cost (X)/ru|Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве, равном X.&lt;br /&gt;
; [[Marksman/ru|Marksman]] : Класс Marksman улучшает дальний бой модели согласно его классовой способности.&lt;br /&gt;
; [[Mass Mindbreak/ru|Mass Mindbreak]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади; воздействует на разум целей согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Menacing (X)/ru|Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.&lt;br /&gt;
; [[Mindgame/ru|Mindgame]] : Dodge против Атаки с этим свойством использует INT вместо AG.&lt;br /&gt;
; [[Mystic/ru|Mystic]] : Класс Mystic даёт доступ к мистическим способностям и заклинаниям согласно классовой способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
; [[Nothing/ru|Nothing]] : Действие Nothing означает, что модель не предпринимает действий в свой шаг действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
; [[Panicked/ru|Panicked]] : Модель в состоянии Panicked при провале проверки Морали вынуждена двигаться к ближайшему краю поля (с учётом приоритета состояния Engaged).&lt;br /&gt;
; [[Perceive/ru|Perceive]] : Действие Perceive позволяет модели обнаружить скрытые модели или объекты (в т.ч.&lt;br /&gt;
; [[Poison I/II/ru|Poison I/II]] : STRONG POISON; если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened и Poisoned.&lt;br /&gt;
; [[Poisoned/ru|Poisoned]] : В начале своей активации модель в состоянии Poisoned получает урон от яда согласно правилам состояния.&lt;br /&gt;
; [[Protective Barrier/ru|Protective Barrier]] : Зачарование (Enchantment), повышающее защиту цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Protector/ru|Protector]] : Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя.&lt;br /&gt;
; [[Purgation/ru|Purgation]] : Очищает цель от негативных эффектов (Healing); может применяться в ближнем или дальнем варианте.&lt;br /&gt;
; [[Purification/ru|Purification]] : Снимает негативные эффекты/состояния с цели согласно описанию (Healing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
; [[Ranger/ru|Ranger]] : Класс Ranger специализируется на разведке, выслеживании и дальнем бою.&lt;br /&gt;
; [[Redirect Damage/ru|Redirect Damage]] : При попадании успешные некритические Попадания цели аннулируются.&lt;br /&gt;
; [[Regeneration/ru|Regeneration]] : В свой ход модель с Regeneration восстанавливает HP согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Resistance I/II (X)/ru|Resistance I/II (X)]] : Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.&lt;br /&gt;
; [[Resourceful I/II/ru|Resourceful I/II]] : Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.&lt;br /&gt;
; [[Ricochet (X)/ru|Ricochet (X)]] : Когда модель получает Попадание от Атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же Попадание.&lt;br /&gt;
; [[Ritual/ru|Ritual]] : Особое действие Ritual выполняет ритуальный эффект согласно правилам сценария или способности.&lt;br /&gt;
; [[Rogue/ru|Rogue]] : Класс Rogue специализируется на скрытности и точечных атаках.&lt;br /&gt;
; [[Rooting Embrace/ru|Rooting Embrace]] : Атакующее заклинание Sorcery; сковывает/удерживает цель согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Run/ru|Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения своей Скорости (SPD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
; [[Sentinel/ru|Sentinel]] : Класс Sentinel — защитная роль, удерживающая позиции и прикрывающая союзников.&lt;br /&gt;
; [[Shrouded/ru|Shrouded]] : Состояние Shrouded запрещает делать модель целью любого действия, кроме Perceive; её также нельзя поддержать (Assist) или зачаровать дружественной моделью.&lt;br /&gt;
; [[Slowed/ru|Slowed]] : У модели в состоянии Slowed уменьшается Скорость согласно правилам; состояние снимается отдельными способностями.&lt;br /&gt;
; [[Smite/ru|Smite]] : Атакующее заклинание Divine; наносит урон согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Snipe/ru|Snipe]] : Snipe даёт модели преимущества при дальней атаке (например, дальность или точность) согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Soldier/ru|Soldier]] : Класс Soldier — универсальная боевая роль ближнего боя.&lt;br /&gt;
; [[Sorcerer/ru|Sorcerer]] : Класс Sorcerer даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).&lt;br /&gt;
; [[Soul Crush/ru|Soul Crush]] : Мощная атакующая магия Elder; наносит урон согласно профилю заклинания.&lt;br /&gt;
; [[Spectral Blade/ru|Spectral Blade]] : Зачарование (Enchantment), наделяющее атаки цели призрачным клинком согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Spellbound (X)/ru|Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.&lt;br /&gt;
; [[Stagger/ru|Stagger]] : Модель, получившая Попадание с этим свойством, теряет 1 очко активации (до конца хода).&lt;br /&gt;
; [[Stealth/ru|Stealth]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью.&lt;br /&gt;
; [[Strategist/ru|Strategist]] : Эта модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.&lt;br /&gt;
; [[Stun/ru|Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Summon Colossus/ru|Summon Colossus]] : - Призвать Colossus на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summon Earth Elemental/ru|Summon Earth Elemental]] : - Призвать Earth Elemental на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summon Gargoyle/ru|Summon Gargoyle]] : - Mana Cost (1).&lt;br /&gt;
; [[Summon Golem/ru|Summon Golem]] : - Призвать Golem на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summon Imp/ru|Summon Imp]] : - Призвать Imp на поле согласно профилю (Conjuration).&lt;br /&gt;
; [[Summoner/ru|Summoner]] : Класс Summoner позволяет призывать существ.&lt;br /&gt;
; [[Surprise Attack/ru|Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уменьшает вдвое OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца последовательности активации.&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)/ru|Survival (X Environment)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).&lt;br /&gt;
; [[Sweep I/II/ru|Sweep I/II]] : При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
; [[Tactician/ru|Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов (к центру поля).&lt;br /&gt;
; [[Targetless/ru|Targetless]] : В активной роли Атака с этим свойством не требует модели в качестве цели — целью может быть любая поверхность поля.&lt;br /&gt;
; [[Taunt/ru|Taunt]] : Модель с Taunt может вынудить врага в пределах её Awareness/LoS пройти бросок INT; при провале действия врага ограничиваются согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Telekinetic Blast/ru|Telekinetic Blast]] : Отталкивает цель; см.&lt;br /&gt;
; [[Throwing/ru|Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю Атаку с RCH, равным T пользователя.&lt;br /&gt;
; [[Thunderstorm/ru|Thunderstorm]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади с молниями согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Tracking/ru|Tracking]] : Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями Perceive и Uncover согласно правилам Навыка.&lt;br /&gt;
; [[Trade/ru|Trade]] : Действие Trade позволяет моделям обмениваться предметами согласно правилам и сценарию.&lt;br /&gt;
; [[Trample/ru|Trample]] : Когда эта модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.&lt;br /&gt;
; [[Two-Handed/ru|Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным Щитом или другим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
; [[Uncover/ru|Uncover]] : Действие Uncover используется для раскрытия скрытых элементов или Shrouded-моделей согласно правилам.&lt;br /&gt;
; [[Undead/ru|Undead]] : Эта модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.&lt;br /&gt;
; [[Unkeen/ru|Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Unrelenting Zeal/ru|Unrelenting Zeal]] : Зачарование (Enchantment), повышающее боевой пыл цели согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Unstoppable/ru|Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.&lt;br /&gt;
; [[Unwieldy/ru|Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
; [[Vigilance/ru|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.&lt;br /&gt;
; [[Vitalist/ru|Vitalist]] : Класс Vitalist специализируется на лечении и поддержании союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
; [[Walk/ru|Walk]] : Самый распространённый тип перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Ward/ru|Ward]] : Защитное заклинание (Ward) — действует как «магический Dodge»; может предотвратить эффект атаки согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Warding Barrier/ru|Warding Barrier]] : Зачарование (Enchantment), создающее защитный барьер согласно профилю.&lt;br /&gt;
; [[Warrior/ru|Warrior]] : Класс Warrior — стойкая боевая роль ближнего боя.&lt;br /&gt;
; [[Watchful/ru|Watchful]] : Эта модель получает удвоенные AP в реактивной роли.&lt;br /&gt;
; [[Weakened/ru|Weakened]] : Модель в состоянии Weakened получает штрафы к своим характеристикам согласно правилам состояния; снимается лечением или соответствующими способностями.&lt;br /&gt;
; [[Weakening/ru|Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.&lt;br /&gt;
; [[Wizard/ru|Wizard]] : Класс Wizard даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Source: Eldfall Chronicles Rulebook v1.6, p. 98.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русский]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
</feed>