TURN PHASE

From Eldfall Chronicles
Revision as of 10:59, 9 June 2026 by Reevol (talk | contribs) (Новая страница: «= Turn Phase = Каждый раунд состоит из одного хода каждого игрока. В игре на двух игроков: * В первом ходу '''1-й игрок''' является '''Active Player''', а '''2-й игрок''' — '''Reactive Player'''. * Во втором ходу роли меняются местами. * Затем цикл повторяется. В играх с большим количеств...»)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Turn Phase

Каждый раунд состоит из одного хода каждого игрока.

В игре на двух игроков:

  • В первом ходу 1-й игрок является Active Player, а 2-й игрокReactive Player.
  • Во втором ходу роли меняются местами.
  • Затем цикл повторяется.

В играх с большим количеством участников игроки по очереди становятся Active Player согласно ранее определённому порядку хода.

Active Player

Во время своего хода Active Player проходит 4 фазы:

  1. Upkeep Phase
  2. Strategic Phase
  3. Tactical Phase
  4. End Phase

I. Upkeep Phase

Все игроки получают Activation Points для своих моделей.

Каждая модель получает количество Activation Points, равное её значению Stamina (STA). :contentReference[oaicite:0]{index=0}

II. Strategic Phase

Модели Active Player могут использовать:

  • Abilities
  • Items
  • Stratagems

Игрок определяет порядок их применения самостоятельно.

Важно:

  • Stratagems лидера могут использоваться только в этой фазе.
  • Некоторые другие способности также требуют объявления именно в Strategic Phase. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

III. Tactical Phase

Основная игровая фаза.

Во время Tactical Phase:

  • Active Player активирует свои модели, тратя Activation Points.
  • Reactive Player может тратить Activation Points для реакций своими моделями.
  • Модель без Activation Points не может быть активирована и не может реагировать.

Tactical Phase состоит из последовательности Activation Sequences.

Фаза заканчивается, когда:

  • у Active Player больше нет доступных моделей для активации;
  • либо игрок решает прекратить активации. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Примечание:

  • Не обязательно активировать все модели.
  • Модели можно активировать в любом порядке.
  • Activation Points одной модели не обязаны тратиться подряд. Можно переключаться между разными моделями в течение хода. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

IV. End Phase

В End Phase:

  • разрешаются все эффекты, действующие до конца хода;
  • все неиспользованные Activation Points сбрасываются.

После завершения End Phase роли игроков меняются:

  • Active Player становится Reactive Player;
  • следующий игрок становится Active Player. :contentReference[oaicite:4]{index=4}

Reactive Player

Во время Tactical Phase Reactive Player может реагировать на каждую Activation Sequence Active Player.

Для реакции модель должна потратить Activation Point и выполнить допустимое действие реакции согласно правилам Reaction.

Summary

Ход Active Player проходит по следующей схеме:

  1. Upkeep Phase
  2. Strategic Phase
  3. Tactical Phase
    1. Activation Sequence
      1. Activation Step
      2. Movement Step
      3. Reaction Step
      4. Action Step
      5. Resolution Step
  4. End Phase