Editing
Глоссарий
From Eldfall Chronicles
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
<!-- PAGE: Глоссарий --> <div style="text-align:right;font-size:90%;border-bottom:1px solid #ccc;margin:0 0 .6em;">'''Язык / Language:''' [[Заглавная страница|Заглавная]] · [[Глоссарий|Глоссарий (РУ)]]</div> '''Eldfall Chronicles — Глоссарий (русский)''' Алфавитный указатель игровых терминов; жирные термины ведут на свои страницы. По рулбуку v1.6. == A == ; [[Acute Senses/ru|Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. ; [[Advantage (X)/ru|Advantage (X)]] : Один раз за последовательность активации эта модель может перебросить (один раз) любое число кубов во время действия Attack против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.п.). ; [[Affinity (Element)/ru|Affinity (Element)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). ; [[Agony/ru|Agony]] : Зачарование (Enchantment), причиняющее цели страдание/ослабление согласно профилю. ; [[Alchemist/ru|Alchemist]] : Класс Alchemist даёт доступ к алхимическим предметам и эффектам согласно его классовой способности. ; [[Anointment/ru|Anointment]] : Зачарование (Enchantment), усиливающее цель согласно профилю. ; [[Arcane Bolt/ru|Arcane Bolt]] : Critical: Knockdown. ; [[Arcane Shield/ru|Arcane Shield]] : Зачарование (Enchantment), дающее цели магический щит согласно профилю. ; [[Armor-Piercing/ru|Armor-Piercing]] : При броске DMG для Попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели. ; [[Armsmaster/ru|Armsmaster]] : Класс Armsmaster улучшает ближний бой модели; его эффект применяется только в активной роли (Active Turn). ; [[Artificer/ru|Artificer]] : Класс Artificer позволяет накладывать и применять зачарования (Enchantment) к самому себе, в том числе при занятых руках или в состоянии Engaged — поскольку модель не кастует заклинание, а лишь применяет эффект. ; [[Assassin/ru|Assassin]] : Класс Assassin специализируется на устранении целей и получает преимущества при атаке уязвимых моделей. ; [[Assist/ru|Assist]] : Действие Assist позволяет модели помочь дружественной модели (например, лечением или поддерживающим заклинанием). ; [[Attack/ru|Attack]] : Действие Attack — попытка нанести Попадания и Раны цели. == B == ; [[Backstab/ru|Backstab]] : При атаке цели, которая не видит эту модель (вне её Front-дуги/LoS), Атака получает дополнительный эффект согласно правилам Навыка (например, повышенный шанс или урон). ; [[Berserker/ru|Berserker]] : Класс Berserker позволяет нивелировать все одновременные броски урона (даже от разных атакующих). ; [[Bleed/ru|Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding. ; [[Bleeding/ru|Bleeding]] : В начале своей активации модель в состоянии Bleeding получает 1 Попадание (Hit) без броска. ; [[Blinded/ru|Blinded]] : Модель в состоянии Blinded не имеет линии видимости (LoS) и не может объявлять Атаки, требующие LoS. ; [[Blinding Light/ru|Blinding Light]] : Атакующее заклинание; может накладывать Blinded или штрафы согласно профилю. ; [[Brute/ru|Brute]] : Эта модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует ограничения Two-Handed. ; [[Burn (X)/ru|Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM, равным 0. ; [[Burning Resolve/ru|Burning Resolve]] : Лечащее заклинание (Healing) согласно профилю. ; [[Burning Touch/ru|Burning Touch]] : Зачарование (Enchantment), добавляющее огненный эффект к атакам цели согласно профилю. == C == ; [[Chain Attack/ru|Chain Attack]] : Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели. ; [[Charm I/II/ru|Charm I/II]] : При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации. ; [[Civilian/ru|Civilian]] : Класс Civilian обозначает мирную модель с ограниченными боевыми возможностями. ; [[Clairvoyance/ru|Clairvoyance]] : В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. ; [[Cleave/ru|Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану. ; [[Climb/ru|Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уменьшается вдвое (округление вверх). ; [[Climbing/ru|Climbing]] : Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb. ; [[Confuse Target/ru|Confuse Target]] : Накладывает на цель Confused согласно профилю (Sorcery). ; [[Confused/ru|Confused]] : Модель в состоянии Confused действует непредсказуемо: её контролирует противник в части объявления действий, согласно правилам состояния. ; [[Construct/ru|Construct]] : Эта модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. ; [[Continuous/ru|Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят определённым другим эффектом, независимо от иных наложенных длительностей (Sorcery, Enchantment и т.п.). ; [[Corroding Embrace/ru|Corroding Embrace]] : Атакующее заклинание Sorcery с разъедающим эффектом согласно профилю. ; [[Creature/ru|Creature]] : Класс Creature обозначает существо (часто призванное или дикое) с особыми правилами поведения. ; [[Crippled/ru|Crippled]] : У модели в состоянии Crippled SPD уменьшается вдвое (округление вверх). ; [[Crippling/ru|Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T. ; [[Crouched/ru|Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу. ; [[Curative Miracle/ru|Curative Miracle]] : Сильное лечащее заклинание (Healing); восстанавливает значительное число HP / снимает состояния. ; [[Curative Touch/ru|Curative Touch]] : Восстанавливает HP цели в ближнем контакте (Healing). == D == ; [[Dash/ru|Dash]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо. ; [[Dead/ru|Dead]] : Модель в состоянии Dead убрана с поля и больше не участвует в игре (если правила сценария не указывают иное). ; [[Death Blow/ru|Death Blow]] : Действие Death Blow позволяет добить выведенную из строя (Incapacitated) вражескую модель согласно правилам. ; [[Demon/ru|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. ; [[Dispel Magic/ru|Dispel Magic]] : - Targetless. ; [[Dodge/ru|Dodge]] : Действие Dodge позволяет модели уклониться от Атаки, игнорируя её некритические Попадания. ; [[Draining Impulse/ru|Draining Impulse]] : Зачарование (Enchantment) с эффектом вытягивания согласно профилю. ; [[Druid/ru|Druid]] : Класс Druid даёт доступ к природной магии и связанным эффектам согласно классовой способности. ; [[Dual Wield/ru|Dual Wield]] : Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка. ; [[Duelist/ru|Duelist]] : Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже. == E == ; [[Elemental/ru|Elemental]] : Эта модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, Навыку Charm и Toxic Environment. ; [[Elemental Essence (Element)/ru|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). ; [[Enchanter/ru|Enchanter]] : Класс Enchanter специализируется на зачарованиях (Enchantment), усиливающих союзников или ослабляющих врагов. ; [[Engaged/ru|Engaged]] : Модель в состоянии Engaged может объявлять перемещение только прямо к модели, которая её сковала. == F == ; [[Familiar/ru|Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием школы Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик, указанные в профиле существа. ; [[Fatigued/ru|Fatigued]] : Модель в состоянии Fatigued получает штрафы согласно правилам состояния; оно снимается восстановлением или отдыхом. ; [[Fearless/ru|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked. ; [[Fiery Fervor/ru|Fiery Fervor]] : Зачарование (Enchantment), усиливающее атаки цели огнём согласно профилю. ; [[Finishing Strike/ru|Finishing Strike]] : Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка. ; [[Fireball/ru|Fireball]] : - Targetless. ; [[Flare (Art of Sorcery)/ru|Flare (Art of Sorcery)]] : - Sweep II. ; [[Flare (Kitsune no Mai)/ru|Flare (Kitsune no Mai)]] : - Sweep. ; [[Flicker/ru|Flicker]] : Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения. ; [[Flight/ru|Flight]] : Модель с Flight может входить в состояние Flying и перемещаться по воздуху согласно правилам. ; [[Flying/ru|Flying]] : Модель в состоянии Flying перемещается по воздуху и не может быть целью ближней Атаки (если только сама не атакует в ближнем бою). ; [[Focus/ru|Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist. ; [[Follow-Up/ru|Follow-Up]] : Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка. ; [[Foresight/ru|Foresight]] : Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка. ; [[Frostbite/ru|Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти один бросок Toughness, независимо от числа Попаданий. == G == ; [[Glacier Circle/ru|Glacier Circle]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади со льдом согласно профилю. == H == ; [[Hasten/ru|Hasten]] : Зачарование (Enchantment), ускоряющее цель согласно профилю. ; [[Hastened Recovery/ru|Hastened Recovery]] : Выберите одно: снять Crippled • снять Bleeding • снять Weakened • снять Poisoned • цель восстанавливает 1 HP. ; [[Hit and Retreat/ru|Hit and Retreat]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. == I == ; [[Idle/ru|Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте. ; [[Ignite/ru|Ignite]] : - Burn (1). ; [[Ignore Armor/ru|Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG. ; [[Ignore Shield/ru|Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты Щитов (Shield). ; [[Immobilized/ru|Immobilized]] : Модель в состоянии Immobilized не может перемещаться, но может выполнять прочие действия в рамках правил. ; [[Impede/ru|Impede]] : Модель с Impede может в Реакции прервать перемещение врага и применить к нему Engaged. ; [[Incapacitated/ru|Incapacitated]] : Модель в состоянии Incapacitated выведена из строя: Навыки и Классы не работают, пока она не пройдёт Recovery Roll. ; [[Incorporeal/ru|Incorporeal]] : PW Попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уменьшается вдвое. ; [[Inferno/ru|Inferno]] : Зачарование (Enchantment) с мощным огненным эффектом согласно профилю. ; [[Infiltration/ru|Infiltration]] : Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка. ; [[Inspiring I/ru|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M. ; [[Interact/ru|Interact]] : Действие Interact позволяет модели взаимодействовать с объектами (например, квестовыми). ; [[Intimidating/ru|Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают -6 M. ; [[Issue a Duel/ru|Issue a Duel]] : Особое действие Issue a Duel вызывает вражескую модель на дуэль с особыми правилами согласно описанию. == J == ; [[Jump/ru|Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump. == K == ; [[Knockback (X)/ru|Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая Попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего. ; [[Knockdown/ru|Knockdown]] : Модель, получившая Попадание с этим свойством, становится Crouched. == L == ; [[Leap/ru|Leap]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка. ; [[Life Leech/ru|Life Leech]] : Зачарование (Enchantment), вытягивающее жизнь из цели согласно профилю. == M == ; [[Mage/ru|Mage]] : При кастовании заклинания Mage может потратить неиспользованное очко активации (Activation Point), чтобы перебросить любое число кубов. ; [[Mana Burst/ru|Mana Burst]] : Атакующее заклинание Sorcery; наносит урон согласно профилю. ; [[Mana Cost (X)/ru|Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве, равном X. ; [[Marksman/ru|Marksman]] : Класс Marksman улучшает дальний бой модели согласно его классовой способности. ; [[Mass Mindbreak/ru|Mass Mindbreak]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади; воздействует на разум целей согласно профилю. ; [[Menacing (X)/ru|Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности. ; [[Mindgame/ru|Mindgame]] : Dodge против Атаки с этим свойством использует INT вместо AG. ; [[Mystic/ru|Mystic]] : Класс Mystic даёт доступ к мистическим способностям и заклинаниям согласно классовой способности. == N == ; [[Nothing/ru|Nothing]] : Действие Nothing означает, что модель не предпринимает действий в свой шаг действия. == P == ; [[Panicked/ru|Panicked]] : Модель в состоянии Panicked при провале проверки Морали вынуждена двигаться к ближайшему краю поля (с учётом приоритета состояния Engaged). ; [[Perceive/ru|Perceive]] : Действие Perceive позволяет модели обнаружить скрытые модели или объекты (в т.ч. ; [[Poison I/II/ru|Poison I/II]] : STRONG POISON; если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened и Poisoned. ; [[Poisoned/ru|Poisoned]] : В начале своей активации модель в состоянии Poisoned получает урон от яда согласно правилам состояния. ; [[Protective Barrier/ru|Protective Barrier]] : Зачарование (Enchantment), повышающее защиту цели согласно профилю. ; [[Protector/ru|Protector]] : Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя. ; [[Purgation/ru|Purgation]] : Очищает цель от негативных эффектов (Healing); может применяться в ближнем или дальнем варианте. ; [[Purification/ru|Purification]] : Снимает негативные эффекты/состояния с цели согласно описанию (Healing). == R == ; [[Ranger/ru|Ranger]] : Класс Ranger специализируется на разведке, выслеживании и дальнем бою. ; [[Redirect Damage/ru|Redirect Damage]] : При попадании успешные некритические Попадания цели аннулируются. ; [[Regeneration/ru|Regeneration]] : В свой ход модель с Regeneration восстанавливает HP согласно правилам Навыка. ; [[Resistance I/II (X)/ru|Resistance I/II (X)]] : Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются. ; [[Resourceful I/II/ru|Resourceful I/II]] : Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade. ; [[Ricochet (X)/ru|Ricochet (X)]] : Когда модель получает Попадание от Атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же Попадание. ; [[Ritual/ru|Ritual]] : Особое действие Ritual выполняет ритуальный эффект согласно правилам сценария или способности. ; [[Rogue/ru|Rogue]] : Класс Rogue специализируется на скрытности и точечных атаках. ; [[Rooting Embrace/ru|Rooting Embrace]] : Атакующее заклинание Sorcery; сковывает/удерживает цель согласно профилю. ; [[Run/ru|Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения своей Скорости (SPD). == S == ; [[Sentinel/ru|Sentinel]] : Класс Sentinel — защитная роль, удерживающая позиции и прикрывающая союзников. ; [[Shrouded/ru|Shrouded]] : Состояние Shrouded запрещает делать модель целью любого действия, кроме Perceive; её также нельзя поддержать (Assist) или зачаровать дружественной моделью. ; [[Slowed/ru|Slowed]] : У модели в состоянии Slowed уменьшается Скорость согласно правилам; состояние снимается отдельными способностями. ; [[Smite/ru|Smite]] : Атакующее заклинание Divine; наносит урон согласно профилю. ; [[Snipe/ru|Snipe]] : Snipe даёт модели преимущества при дальней атаке (например, дальность или точность) согласно правилам Навыка. ; [[Soldier/ru|Soldier]] : Класс Soldier — универсальная боевая роль ближнего боя. ; [[Sorcerer/ru|Sorcerer]] : Класс Sorcerer даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона). ; [[Soul Crush/ru|Soul Crush]] : Мощная атакующая магия Elder; наносит урон согласно профилю заклинания. ; [[Spectral Blade/ru|Spectral Blade]] : Зачарование (Enchantment), наделяющее атаки цели призрачным клинком согласно профилю. ; [[Spellbound (X)/ru|Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках. ; [[Stagger/ru|Stagger]] : Модель, получившая Попадание с этим свойством, теряет 1 очко активации (до конца хода). ; [[Stealth/ru|Stealth]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. ; [[Strategist/ru|Strategist]] : Эта модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу. ; [[Stun/ru|Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T. ; [[Summon Colossus/ru|Summon Colossus]] : - Призвать Colossus на поле согласно профилю (Conjuration). ; [[Summon Earth Elemental/ru|Summon Earth Elemental]] : - Призвать Earth Elemental на поле согласно профилю (Conjuration). ; [[Summon Gargoyle/ru|Summon Gargoyle]] : - Mana Cost (1). ; [[Summon Golem/ru|Summon Golem]] : - Призвать Golem на поле согласно профилю (Conjuration). ; [[Summon Imp/ru|Summon Imp]] : - Призвать Imp на поле согласно профилю (Conjuration). ; [[Summoner/ru|Summoner]] : Класс Summoner позволяет призывать существ. ; [[Surprise Attack/ru|Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уменьшает вдвое OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца последовательности активации. ; [[Survival (X Environment)/ru|Survival (X Environment)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment). ; [[Sweep I/II/ru|Sweep I/II]] : При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации. == T == ; [[Tactician/ru|Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов (к центру поля). ; [[Targetless/ru|Targetless]] : В активной роли Атака с этим свойством не требует модели в качестве цели — целью может быть любая поверхность поля. ; [[Taunt/ru|Taunt]] : Модель с Taunt может вынудить врага в пределах её Awareness/LoS пройти бросок INT; при провале действия врага ограничиваются согласно правилам Навыка. ; [[Telekinetic Blast/ru|Telekinetic Blast]] : Отталкивает цель; см. ; [[Throwing/ru|Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю Атаку с RCH, равным T пользователя. ; [[Thunderstorm/ru|Thunderstorm]] : Атакующее заклинание Sorcery по площади с молниями согласно профилю. ; [[Tracking/ru|Tracking]] : Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями Perceive и Uncover согласно правилам Навыка. ; [[Trade/ru|Trade]] : Действие Trade позволяет моделям обмениваться предметами согласно правилам и сценарию. ; [[Trample/ru|Trample]] : Когда эта модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера. ; [[Two-Handed/ru|Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным Щитом или другим оружием. == U == ; [[Uncover/ru|Uncover]] : Действие Uncover используется для раскрытия скрытых элементов или Shrouded-моделей согласно правилам. ; [[Undead/ru|Undead]] : Эта модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. ; [[Unkeen/ru|Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T. ; [[Unrelenting Zeal/ru|Unrelenting Zeal]] : Зачарование (Enchantment), повышающее боевой пыл цели согласно профилю. ; [[Unstoppable/ru|Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает. ; [[Unwieldy/ru|Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1. == V == ; [[Vigilance/ru|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги. ; [[Vitalist/ru|Vitalist]] : Класс Vitalist специализируется на лечении и поддержании союзников. == W == ; [[Walk/ru|Walk]] : Самый распространённый тип перемещения. ; [[Ward/ru|Ward]] : Защитное заклинание (Ward) — действует как «магический Dodge»; может предотвратить эффект атаки согласно профилю. ; [[Warding Barrier/ru|Warding Barrier]] : Зачарование (Enchantment), создающее защитный барьер согласно профилю. ; [[Warrior/ru|Warrior]] : Класс Warrior — стойкая боевая роль ближнего боя. ; [[Watchful/ru|Watchful]] : Эта модель получает удвоенные AP в реактивной роли. ; [[Weakened/ru|Weakened]] : Модель в состоянии Weakened получает штрафы к своим характеристикам согласно правилам состояния; снимается лечением или соответствующими способностями. ; [[Weakening/ru|Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened. ; [[Wizard/ru|Wizard]] : Класс Wizard даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона). ---- <small>''Source: Eldfall Chronicles Rulebook v1.6, p. 98.''</small> [[Category:Rules]] [[Category:Русский]]
Summary:
Please note that all contributions to Eldfall Chronicles may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
Eldfall Chronicles:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Page actions
Page
Discussion
Read
Edit
Edit source
History
Refresh
Page actions
Page
Discussion
More
Tools
Personal tools
English
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Special pages
Search
Tools
What links here
Related changes
Page information