Глоссарий

From Eldfall Chronicles
Jump to navigationJump to search

Eldfall Chronicles — Глоссарий (русский)

Алфавитный указатель игровых терминов; жирные термины ведут на свои страницы. По рулбуку v1.6.


Acute Senses
Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.
Advantage (X)
Один раз за последовательность активации эта модель может перебросить (один раз) любое число кубов во время действия Attack против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.п.).
Affinity (Element)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element).
Agony
Зачарование (Enchantment), причиняющее цели страдание/ослабление согласно профилю.
Alchemist
Класс Alchemist даёт доступ к алхимическим предметам и эффектам согласно его классовой способности.
Anointment
Зачарование (Enchantment), усиливающее цель согласно профилю.
Arcane Bolt
Critical: Knockdown.
Arcane Shield
Зачарование (Enchantment), дающее цели магический щит согласно профилю.
Armor-Piercing
При броске DMG для Попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.
Armsmaster
Класс Armsmaster улучшает ближний бой модели; его эффект применяется только в активной роли (Active Turn).
Artificer
Класс Artificer позволяет накладывать и применять зачарования (Enchantment) к самому себе, в том числе при занятых руках или в состоянии Engaged — поскольку модель не кастует заклинание, а лишь применяет эффект.
Assassin
Класс Assassin специализируется на устранении целей и получает преимущества при атаке уязвимых моделей.
Assist
Действие Assist позволяет модели помочь дружественной модели (например, лечением или поддерживающим заклинанием).
Attack
Действие Attack — попытка нанести Попадания и Раны цели.
Backstab
При атаке цели, которая не видит эту модель (вне её Front-дуги/LoS), Атака получает дополнительный эффект согласно правилам Навыка (например, повышенный шанс или урон).
Berserker
Класс Berserker позволяет нивелировать все одновременные броски урона (даже от разных атакующих).
Bleed
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.
Bleeding
В начале своей активации модель в состоянии Bleeding получает 1 Попадание (Hit) без броска.
Blinded
Модель в состоянии Blinded не имеет линии видимости (LoS) и не может объявлять Атаки, требующие LoS.
Blinding Light
Атакующее заклинание; может накладывать Blinded или штрафы согласно профилю.
Brute
Эта модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует ограничения Two-Handed.
Burn (X)
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM, равным 0.
Burning Resolve
Лечащее заклинание (Healing) согласно профилю.
Burning Touch
Зачарование (Enchantment), добавляющее огненный эффект к атакам цели согласно профилю.
Chain Attack
Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели.
Charm I/II
При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
Civilian
Класс Civilian обозначает мирную модель с ограниченными боевыми возможностями.
Clairvoyance
В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS.
Cleave
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.
Climb
При объявлении Climb Скорость модели уменьшается вдвое (округление вверх).
Climbing
Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb.
Confuse Target
Накладывает на цель Confused согласно профилю (Sorcery).
Confused
Модель в состоянии Confused действует непредсказуемо: её контролирует противник в части объявления действий, согласно правилам состояния.
Construct
Эта модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
Continuous
Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят определённым другим эффектом, независимо от иных наложенных длительностей (Sorcery, Enchantment и т.п.).
Corroding Embrace
Атакующее заклинание Sorcery с разъедающим эффектом согласно профилю.
Creature
Класс Creature обозначает существо (часто призванное или дикое) с особыми правилами поведения.
Crippled
У модели в состоянии Crippled SPD уменьшается вдвое (округление вверх).
Crippling
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.
Curative Miracle
Сильное лечащее заклинание (Healing); восстанавливает значительное число HP / снимает состояния.
Curative Touch
Восстанавливает HP цели в ближнем контакте (Healing).
Dash
Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо.
Dead
Модель в состоянии Dead убрана с поля и больше не участвует в игре (если правила сценария не указывают иное).
Death Blow
Действие Death Blow позволяет добить выведенную из строя (Incapacitated) вражескую модель согласно правилам.
Demon
Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.
Dispel Magic
- Targetless.
Dodge
Действие Dodge позволяет модели уклониться от Атаки, игнорируя её некритические Попадания.
Draining Impulse
Зачарование (Enchantment) с эффектом вытягивания согласно профилю.
Druid
Класс Druid даёт доступ к природной магии и связанным эффектам согласно классовой способности.
Dual Wield
Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка.
Duelist
Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже.
Elemental
Эта модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, Навыку Charm и Toxic Environment.
Elemental Essence (Element)
Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно).
Enchanter
Класс Enchanter специализируется на зачарованиях (Enchantment), усиливающих союзников или ослабляющих врагов.
Engaged
Модель в состоянии Engaged может объявлять перемещение только прямо к модели, которая её сковала.
Familiar
Когда существо с этим свойством призвано заклинанием школы Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик, указанные в профиле существа.
Fatigued
Модель в состоянии Fatigued получает штрафы согласно правилам состояния; оно снимается восстановлением или отдыхом.
Fearless
Эта модель не может стать Panicked.
Fiery Fervor
Зачарование (Enchantment), усиливающее атаки цели огнём согласно профилю.
Finishing Strike
Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка.
Fireball
- Targetless.
Flare (Art of Sorcery)
- Sweep II.
Flare (Kitsune no Mai)
- Sweep.
Flicker
Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения.
Flight
Модель с Flight может входить в состояние Flying и перемещаться по воздуху согласно правилам.
Flying
Модель в состоянии Flying перемещается по воздуху и не может быть целью ближней Атаки (если только сама не атакует в ближнем бою).
Focus
Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist.
Follow-Up
Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка.
Foresight
Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.
Frostbite
Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти один бросок Toughness, независимо от числа Попаданий.
Glacier Circle
Атакующее заклинание Sorcery по площади со льдом согласно профилю.
Hasten
Зачарование (Enchantment), ускоряющее цель согласно профилю.
Hastened Recovery
Выберите одно: снять Crippled • снять Bleeding • снять Weakened • снять Poisoned • цель восстанавливает 1 HP.
Hit and Retreat
После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя.
Idle
Модель не перемещается и остаётся на месте.
Ignite
- Burn (1).
Ignore Armor
Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
Ignore Shield
Атаки с этим свойством игнорируют эффекты Щитов (Shield).
Immobilized
Модель в состоянии Immobilized не может перемещаться, но может выполнять прочие действия в рамках правил.
Impede
Модель с Impede может в Реакции прервать перемещение врага и применить к нему Engaged.
Incapacitated
Модель в состоянии Incapacitated выведена из строя: Навыки и Классы не работают, пока она не пройдёт Recovery Roll.
Incorporeal
PW Попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уменьшается вдвое.
Inferno
Зачарование (Enchantment) с мощным огненным эффектом согласно профилю.
Infiltration
Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.
Inspiring I
Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
Interact
Действие Interact позволяет модели взаимодействовать с объектами (например, квестовыми).
Intimidating
Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают -6 M.
Issue a Duel
Особое действие Issue a Duel вызывает вражескую модель на дуэль с особыми правилами согласно описанию.
Jump
Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.
Knockback (X)
На шаге разрешения модель, получившая Попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.
Knockdown
Модель, получившая Попадание с этим свойством, становится Crouched.
Leap
Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
Life Leech
Зачарование (Enchantment), вытягивающее жизнь из цели согласно профилю.
Mage
При кастовании заклинания Mage может потратить неиспользованное очко активации (Activation Point), чтобы перебросить любое число кубов.
Mana Burst
Атакующее заклинание Sorcery; наносит урон согласно профилю.
Mana Cost (X)
Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве, равном X.
Marksman
Класс Marksman улучшает дальний бой модели согласно его классовой способности.
Mass Mindbreak
Атакующее заклинание Sorcery по площади; воздействует на разум целей согласно профилю.
Menacing (X)
Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.
Mindgame
Dodge против Атаки с этим свойством использует INT вместо AG.
Mystic
Класс Mystic даёт доступ к мистическим способностям и заклинаниям согласно классовой способности.
Nothing
Действие Nothing означает, что модель не предпринимает действий в свой шаг действия.
Panicked
Модель в состоянии Panicked при провале проверки Морали вынуждена двигаться к ближайшему краю поля (с учётом приоритета состояния Engaged).
Perceive
Действие Perceive позволяет модели обнаружить скрытые модели или объекты (в т.ч.
Poison I/II
STRONG POISON; если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened и Poisoned.
Poisoned
В начале своей активации модель в состоянии Poisoned получает урон от яда согласно правилам состояния.
Protective Barrier
Зачарование (Enchantment), повышающее защиту цели согласно профилю.
Protector
Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя.
Purgation
Очищает цель от негативных эффектов (Healing); может применяться в ближнем или дальнем варианте.
Purification
Снимает негативные эффекты/состояния с цели согласно описанию (Healing).
Ranger
Класс Ranger специализируется на разведке, выслеживании и дальнем бою.
Redirect Damage
При попадании успешные некритические Попадания цели аннулируются.
Regeneration
В свой ход модель с Regeneration восстанавливает HP согласно правилам Навыка.
Resistance I/II (X)
Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
Resourceful I/II
Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
Ricochet (X)
Когда модель получает Попадание от Атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же Попадание.
Ritual
Особое действие Ritual выполняет ритуальный эффект согласно правилам сценария или способности.
Rogue
Класс Rogue специализируется на скрытности и точечных атаках.
Rooting Embrace
Атакующее заклинание Sorcery; сковывает/удерживает цель согласно профилю.
Run
Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения своей Скорости (SPD).
Sentinel
Класс Sentinel — защитная роль, удерживающая позиции и прикрывающая союзников.
Shrouded
Состояние Shrouded запрещает делать модель целью любого действия, кроме Perceive; её также нельзя поддержать (Assist) или зачаровать дружественной моделью.
Slowed
У модели в состоянии Slowed уменьшается Скорость согласно правилам; состояние снимается отдельными способностями.
Smite
Атакующее заклинание Divine; наносит урон согласно профилю.
Snipe
Snipe даёт модели преимущества при дальней атаке (например, дальность или точность) согласно правилам Навыка.
Soldier
Класс Soldier — универсальная боевая роль ближнего боя.
Sorcerer
Класс Sorcerer даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).
Soul Crush
Мощная атакующая магия Elder; наносит урон согласно профилю заклинания.
Spectral Blade
Зачарование (Enchantment), наделяющее атаки цели призрачным клинком согласно профилю.
Spellbound (X)
Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.
Stagger
Модель, получившая Попадание с этим свойством, теряет 1 очко активации (до конца хода).
Stealth
Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью.
Strategist
Эта модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.
Stun
Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.
Summon Colossus
- Призвать Colossus на поле согласно профилю (Conjuration).
Summon Earth Elemental
- Призвать Earth Elemental на поле согласно профилю (Conjuration).
Summon Gargoyle
- Mana Cost (1).
Summon Golem
- Призвать Golem на поле согласно профилю (Conjuration).
Summon Imp
- Призвать Imp на поле согласно профилю (Conjuration).
Summoner
Класс Summoner позволяет призывать существ.
Surprise Attack
Атака с этим свойством уменьшает вдвое OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца последовательности активации.
Survival (X Environment)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Sweep I/II
При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации.
Tactician
Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов (к центру поля).
Targetless
В активной роли Атака с этим свойством не требует модели в качестве цели — целью может быть любая поверхность поля.
Taunt
Модель с Taunt может вынудить врага в пределах её Awareness/LoS пройти бросок INT; при провале действия врага ограничиваются согласно правилам Навыка.
Telekinetic Blast
Отталкивает цель; см.
Throwing
Предмет с этим свойством позволяет дальнюю Атаку с RCH, равным T пользователя.
Thunderstorm
Атакующее заклинание Sorcery по площади с молниями согласно профилю.
Tracking
Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями Perceive и Uncover согласно правилам Навыка.
Trade
Действие Trade позволяет моделям обмениваться предметами согласно правилам и сценарию.
Trample
Когда эта модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.
Two-Handed
Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным Щитом или другим оружием.
Uncover
Действие Uncover используется для раскрытия скрытых элементов или Shrouded-моделей согласно правилам.
Undead
Эта модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.
Unkeen
Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.
Unrelenting Zeal
Зачарование (Enchantment), повышающее боевой пыл цели согласно профилю.
Unstoppable
Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.
Unwieldy
При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.
Vigilance
Эта модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
Vitalist
Класс Vitalist специализируется на лечении и поддержании союзников.
Walk
Самый распространённый тип перемещения.
Ward
Защитное заклинание (Ward) — действует как «магический Dodge»; может предотвратить эффект атаки согласно профилю.
Warding Barrier
Зачарование (Enchantment), создающее защитный барьер согласно профилю.
Warrior
Класс Warrior — стойкая боевая роль ближнего боя.
Watchful
Эта модель получает удвоенные AP в реактивной роли.
Weakened
Модель в состоянии Weakened получает штрафы к своим характеристикам согласно правилам состояния; снимается лечением или соответствующими способностями.
Weakening
Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.
Wizard
Класс Wizard даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).

Source: Eldfall Chronicles Rulebook v1.6, p. 98.