Answers from Discord/ru
Ответы из Discord — разъяснения правил из официального Discord Eldfall Chronicles (отвечали Dockel, meksmaks и BubaSolider). Это трактовки сообщества, а не замена рулбука или FAQ.
В: Можно ли применить Attack of Opportunity против модели со Stealth, которая начинает активацию вне вашей линии видимости (LoS)?
О: Чтобы нацелиться на неё, нужна LoS — Stealth I подавляет даже Clairvoyance. Без LoS против активной модели со Stealth реагировать нельзя. Если вы получаете LoS во время её перемещения: Dodge возможен всегда; Attack of Opportunity возможна, только если LoS и RCH выполнены одновременно во время шага перемещения активной модели; обычная реактивная Атака требует LoS для объявления и срабатывает, только если RCH и LoS выполнены на шаге разрешения. (— meksmaks)
В: Как реактивный игрок — работает ли Fencing I (модификатор −3), даже если у меня нет действий?
О: Чтобы использовать Боевые искусства, нужно нацелиться на вражескую модель, а это невозможно без траты Activation Token. (— Dockel)
В: Работает ли Regeneration, пока модель в состоянии Incapacitated, даже если он дан зачарованием (Enchantment)?
О: Навыки и Классы не работают в состоянии Incapacitated — сперва нужно пройти Recovery Roll. Зачарование, дающее Regeneration, лишь предоставляет Навык; модель всё равно не может им пользоваться, пока Incapacitated. Само зачарование не лечит — оно даёт Навык, который остаётся подчинён обычным условиям. (— meksmaks / Dockel)
В: Если я сбрасываю Engaged через Hit and Retreat, может ли модель с Impede снова меня сковать?
О: Да. Как только Engaged сброшено через Hit and Retreat, модель с Impede в пределах ближнего RCH может объявить Attack of Opportunity, которая — по правилу Impede — мгновенно снова накладывает состояние Engaged и останавливает модель. (— Dockel)
В: Когда применяется эффект Assassination IV (все криты) — до или после броска Confrontation?
О: После Confrontation, потому что броски Атаки становятся бросками Confrontation, которые считаются успешными, только если удовлетворяют условиям победы в Confrontation. (— Dockel)
В: Если несколько моделей под AoE-атакой и одна объявляет Dodge, отменяется ли вся атака?
О: Dodge — не Confrontation, поэтому он не отменяет атаку. Модель, прошедшая Dodge, просто игнорирует её; остальные под шаблоном, не уклонявшиеся, всё равно получают Попадание, если атака удалась. (— Dockel)
В: Можно ли использовать Protector и при этом объявить Attack или Dodge, потратив второе AP в той же реакции?
О: Да, но порядок обратный ожидаемому. Сперва вы объявляете Dodge или Attack на шаге Реакции (даже если условие RCH для Атаки ещё не выполнено); затем, на шаге действия, после того как активная модель объявляет свою Атаку, вы применяете Protector. (— meksmaks)
В: Работает ли Protector против Finishing Strike и нужна ли Protector'у LoS к цели атаки?
О: Finishing Strike можно применить только против целей Атаки. Если Protector стал новой целью и все атаки перенаправлены на него, то только Protector является допустимой моделью для Finishing Strike. Protector'у не нужна LoS к исходной цели. (— Dockel)
В: Каков порядок разрешения Атаки со Sweep?
О: Бросок(и) Атаки → если цель получает Попадание, срабатывает Sweep → броски урона по всем затронутым моделям → если цели нанесена хотя бы одна Рана, против цели можно применить Finishing Strike (с возможностью ещё одного Sweep). (— Dockel)
В: Может ли модель в состоянии Flying получить ближний Sweep, и считаются ли модели, задетые Sweep, целями?
О: Модель в состоянии Flying нельзя сделать целью ближней атаки (если она сама не атакует в ближнем бою), но она получит Попадание, если находится в RCH Sweep-атаки, попавшей по другой цели. На каждый STK — одна цель; модели, задетые Sweep, не являются «целями». Можно даже задеть Sweep'ом Shrouded-модель, если вы попадаете по кому-то рядом — Sweep это широкие замахи, их не нужно прицельно наводить. (— Dockel)
В: В чём разница между Sweep и Cleave?
О: Они работают по-разному. Sweep — атака по широкой дуге (урон бросается отдельно по каждой затронутой модели), а Cleave — одиночная атака настолько мощная, что наносит двойной урон (одна дополнительная Рана при условии, что нанесена хотя бы 1 Рана). (— Dockel)
В: У модели указано «Knockdown X», но в правилах у Knockdown нет значения X. Как правильно?
О: В описании должно быть просто Knockdown — «X» относится к боевому искусству Fencing IV. Считайте это обычным Knockdown. (— meksmaks)
В: Если я попадаю по своей цели (A1) и той же атакой задеваю A2/A3, получают ли все они Knockdown?
О: Они получают Попадание от атаки, но только цель (A1) получает Попадание с Knockdown. С оружием Targetless применить Knockdown вообще нельзя, так как вы «сбиваете с ног» точку, используемую для Targetless, а не модель. (— Dockel)
В: Можно ли запустить Impede одним лишь объявлением намерения атаковать?
О: Нет. Для Impede «точка атаки» означает, что атака действительно должна происходить — Impede нельзя запустить простым объявлением намерения. (— Dockel)
В: В реакции — можно ли скастовать заклинание, чтобы вылечить себя или союзника, вместо действия против противника?
О: Если заклинание не типа Enchantment и не Healing, вы можете выполнить им реактивный Assist на союзной модели. Например, Ward — допустимый Assist в реакции, тогда как Enchantment в реакции кастовать нельзя из-за ограничения активной роли. (— Dockel)
В: Как работает Hit and Retreat, когда модель скована двумя врагами?
О: Активируйте модель с Hit and Retreat → объявите Навык, чтобы сбросить Engaged и свободно двигаться (враги здесь всё ещё могут объявлять Attack of Opportunity) → выполните перемещение → реакции → действие → если действием была Атака, затем можно выполнить обычное перемещение → если вы оказались вне досягаемости ближнего боя врагов, Engaged не накладывается в конце фазы разрешения. (— Dockel)
В: Видит ли Sentinel с Vigilance во всех направлениях и устойчив ли к Surprise Attack?
О: Да — Vigilance даёт круговую (360°) осведомлённость и невосприимчивость к Surprise Attack, и сохраняет STK 2 на реактивных выстрелах. Чтобы его нейтрализовать, сперва свяжите его ближним боем, тогда он не сможет стрелять, а его LoS ограничится Awareness. (— meksmaks)
В: Может ли модель в состоянии Engaged использовать Protector, чтобы выйти из ближнего боя?
О: Да. Engaged влияет только на объявление перемещения. С Protector вы не «объявляете перемещение», поэтому так можно разорвать Engaged. SPD используется для перемещений; Protector не выполняет Walk или Run, поэтому модель с целью в пределах половины своего SPD может просто появиться рядом в допустимой точке. (— Dockel)
В: Требует ли размещение Targetless-шаблона (например, Haze Bombs) успешного броска ACC?
О: Да — в активной роли это Targetless-действие, но это всё равно атака/Assist, требующая броска ACC (плюс любой переброс). (— meksmaks)
В: Как Charm взаимодействует с реакцией модели?
О: Первая часть Charm происходит на шаге Реакции. Если вы нацеливаете Атаку как реакцию на модель с Charm II и проваливаете бросок INT, ваша реакция меняется на Nothing. Targetless-реакции вроде Dodge не запускают Charm. (— meksmaks)
В: Как удалить призванное существо с помощью Dispel?
О: Dispel нужно кастовать как Атаку, чтобы удалить призыв, поэтому он должен нацеливаться на существо (Targetless использовать нельзя). Как от него можно уклониться (Dodge), так его можно отвести и Ward'ом. (— meksmaks)
В: Как взаимодействуют STK и Quantity для расходников (Consumables) и метательного оружия (Throwing)?
О: Расходники — X STK тратит одну единицу Quantity. Throwing — X STK тратит X единиц Quantity (например, метнув 2 кинжала, вы тратите оба). (— Dockel)
В: Доступна ли Attack of Opportunity в активной роли?
О: Нет — Attack of Opportunity это Реакция; в активной роли она не используется. (— meksmaks)
В: Мою модель атакуют, она атакует в ответ, а другие враги тоже её атакуют. Кто участвует в Confrontation?
О: Confrontation возникает только между двумя моделями, которые нацеливаются друг на друга. Остальные атаки просто проходят. Успешный бросок Атаки — это тот, что уже прошёл (не был отменён) Confrontation. (— meksmaks / Dockel)
В: Позволяет ли переброс от Sorcerer/Wizard перебросить неудачный бросок урона?
О: Нет. Кастование заклинания — это бросок на то, сработает ли заклинание, поэтому переброс применяется только к броску кастования (на попадание / на выполнение Assist) — Mage, Sorcerer и Wizard не позволяют перебрасывать броски урона. (— meksmaks)
В: Как взаимодействуют Panicked и Engaged при вынужденном перемещении?
О: Приоритет у Engaged — будучи Engaged, вы можете двигаться только прямо к сковавшей модели. Поэтому модель в Panicked, провалившая проверку Морали будучи Engaged, вместо этого вынуждена объявить Dodge. (— Dockel)
В: Может ли модель войти в состояние Flying в начале перемещения и выйти из него в конце того же перемещения?
О: Нет — это работает как Crouched (рулбук, стр. 41): модель может либо войти, либо выйти из состояния Flying на шаге перемещения, но не одновременно. Сделать это можно один раз за последовательность активации. (— meksmaks / Dockel)
В: Что даёт состояние Crouched?
О: Crouched уменьшает ARM вдвое, ограничивает STK до 1, не даёт Engaging, снимает Rider'а, отменяет Flying, уменьшает SPD вдвое и даёт лёгкое укрытие. Войти в Crouched или выйти можно в начале или в конце шага перемещения (рулбук, стр. 41). (— meksmaks)
В: Можно ли объявить Interact в Реакции?
О: Да. Реакция лишь ограничивает нацеливание на врагов активированной моделью; в остальном можно Interact (например, с Magic Stones), Trade или Perceive жетон Intrigue, если сценарий это позволяет. Death Blow нельзя, так как поверженный враг не является активированной моделью. (— Dockel)
В: Как Burn наносит свой урон?
О: Burn срабатывает только если исходная атака нанесла хотя бы 1 Рану. Затем вы делаете дополнительные броски Burn по значению Burn (X), против PW атаки и игнорируя ARM цели — это дополнительные броски, а не автоматические Раны. (— Dockel / meksmaks)
В: Duelist запрещает всем использовать Боевые искусства I–III или только цели?
О: Модель, ставшая целью Duelist, не может использовать свои Боевые искусства I–III; если она объявила такое искусство в реакции и затем стала целью Duelist, эффект искусства аннулируется. Уровень IV не затрагивается. (— Dockel)
В: Сколько раз за активацию может сработать Finishing Strike?
О: Только один раз за последовательность активации — «Рана» происходит лишь однократно. (— Dockel)
В: Когда срабатывает Chain Attack?
О: Chain Attack требует успешного Попадания, нанесённого другой дружественной моделью, и бросается на Попадании, а не на Уроне/Ране. (— Dockel)
В: Если несколько моделей ранят Berserker в одной последовательности активации, может ли он проигнорировать все Раны?
О: Да — Berserker может нивелировать все одновременные броски урона, даже от разных атакующих (несколько реакций, Chain Attack и т.п.). Бросок Berserker происходит, когда модель должна получить Рану (после бросков урона); эффекты вроде Cleave, Burn и Finishing Strike срабатывают при Ранении, так что если Berserker отменяет ранящий урон, эти эффекты тоже не применяются. (— Dockel / meksmaks)
В: Обязательно ли перемещение после Dodge?
О: Нет — раздел Dodge (рулбук 1.6, стр. 57) гласит, что модель МОЖЕТ переместиться в конце шага разрешения; перемещение необязательно. (— meksmaks)
В: Можно ли затронуть Shrouded-модель Targetless-AoE-заклинанием?
О: Вы не нацеливаетесь на саму модель, но можете нацелиться на видимую точку рядом благодаря правилу Targetless, и Shrouded-модель под шаблоном будет затронута. (— Dockel)
В: Можно ли использовать свойство Targetless в Реакции?
О: Нет — Targetless действует только в активной роли. При Dodge вы нацеливаетесь на себя; AoE-шаблоны можно размещать в реакции, но без преимущества Targetless. (— Dockel)
В: Как Dash включает Hit and Retreat?
О: Dash позволяет объявить особую ограниченную (без модификаторов, 1 STK) ближнюю Атаку вдобавок к объявлению специального перемещения Run — что обычно недопустимо. Эта объявленная Атака и нужна, чтобы работал Hit and Retreat. (— meksmaks / Dockel)
В: Можно ли объявить Атаку против Shrouded-врага?
О: Нет. Состояние Shrouded запрещает делать модель целью любого действия, кроме Perceive (её также нельзя поддержать или зачаровать дружественной моделью), поэтому объявить по ней Атаку нельзя. Если вы объявили Dodge или Perceive против Shrouded-модели и она раскрылась, вы можете сменить свою Реакцию. (— Dockel)
В: Может ли модель, поднятая Deathweaving Fan'ом Chiyohime, призывать существо tier 3+ даже после того, как она стала Incapacitated или Dead?
О: Fan даёт способность; она по-прежнему работает как заклинание Conjuration, поэтому все ограничения призыва сохраняются — это просто иной источник заклинания. (— BubaSolider)
Источник: сообщество Discord Eldfall Chronicles.