Глоссарий
From Eldfall Chronicles
Язык / Language: Заглавная · Глоссарий (РУ)
Eldfall Chronicles — Глоссарий (русский)
Алфавитный указатель игровых терминов; жирные термины ведут на свои страницы. По рулбуку v1.6.
A
[edit | edit source]- Acute Senses
- Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.
- Advantage (X)
- Один раз за последовательность активации эта модель может перебросить (один раз) любое число кубов во время действия Attack против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.п.).
- Affinity (Element)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element).
- Agony
- Зачарование (Enchantment), причиняющее цели страдание/ослабление согласно профилю.
- Alchemist
- Класс Alchemist даёт доступ к алхимическим предметам и эффектам согласно его классовой способности.
- Anointment
- Зачарование (Enchantment), усиливающее цель согласно профилю.
- Arcane Bolt
- Critical: Knockdown.
- Arcane Shield
- Зачарование (Enchantment), дающее цели магический щит согласно профилю.
- Armor-Piercing
- При броске DMG для Попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.
- Armsmaster
- Класс Armsmaster улучшает ближний бой модели; его эффект применяется только в активной роли (Active Turn).
- Artificer
- Класс Artificer позволяет накладывать и применять зачарования (Enchantment) к самому себе, в том числе при занятых руках или в состоянии Engaged — поскольку модель не кастует заклинание, а лишь применяет эффект.
- Assassin
- Класс Assassin специализируется на устранении целей и получает преимущества при атаке уязвимых моделей.
- Assist
- Действие Assist позволяет модели помочь дружественной модели (например, лечением или поддерживающим заклинанием).
- Attack
- Действие Attack — попытка нанести Попадания и Раны цели.
B
[edit | edit source]- Backstab
- При атаке цели, которая не видит эту модель (вне её Front-дуги/LoS), Атака получает дополнительный эффект согласно правилам Навыка (например, повышенный шанс или урон).
- Berserker
- Класс Berserker позволяет нивелировать все одновременные броски урона (даже от разных атакующих).
- Bleed
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.
- Bleeding
- В начале своей активации модель в состоянии Bleeding получает 1 Попадание (Hit) без броска.
- Blinded
- Модель в состоянии Blinded не имеет линии видимости (LoS) и не может объявлять Атаки, требующие LoS.
- Blinding Light
- Атакующее заклинание; может накладывать Blinded или штрафы согласно профилю.
- Brute
- Эта модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует ограничения Two-Handed.
- Burn (X)
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM, равным 0.
- Burning Resolve
- Лечащее заклинание (Healing) согласно профилю.
- Burning Touch
- Зачарование (Enchantment), добавляющее огненный эффект к атакам цели согласно профилю.
C
[edit | edit source]- Chain Attack
- Когда другая дружественная модель наносит успешное Попадание по цели, модель с Chain Attack может совершить дополнительную атаку по той же цели.
- Charm I/II
- При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
- Civilian
- Класс Civilian обозначает мирную модель с ограниченными боевыми возможностями.
- Clairvoyance
- В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.
- Climb
- При объявлении Climb Скорость модели уменьшается вдвое (округление вверх).
- Climbing
- Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает Climb.
- Confuse Target
- Накладывает на цель Confused согласно профилю (Sorcery).
- Confused
- Модель в состоянии Confused действует непредсказуемо: её контролирует противник в части объявления действий, согласно правилам состояния.
- Construct
- Эта модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
- Continuous
- Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят определённым другим эффектом, независимо от иных наложенных длительностей (Sorcery, Enchantment и т.п.).
- Corroding Embrace
- Атакующее заклинание Sorcery с разъедающим эффектом согласно профилю.
- Creature
- Класс Creature обозначает существо (часто призванное или дикое) с особыми правилами поведения.
- Crippled
- У модели в состоянии Crippled SPD уменьшается вдвое (округление вверх).
- Crippling
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.
- Curative Miracle
- Сильное лечащее заклинание (Healing); восстанавливает значительное число HP / снимает состояния.
- Curative Touch
- Восстанавливает HP цели в ближнем контакте (Healing).
D
[edit | edit source]- Dash
- Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо.
- Dead
- Модель в состоянии Dead убрана с поля и больше не участвует в игре (если правила сценария не указывают иное).
- Death Blow
- Действие Death Blow позволяет добить выведенную из строя (Incapacitated) вражескую модель согласно правилам.
- Demon
- Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.
- Dispel Magic
- - Targetless.
- Dodge
- Действие Dodge позволяет модели уклониться от Атаки, игнорируя её некритические Попадания.
- Draining Impulse
- Зачарование (Enchantment) с эффектом вытягивания согласно профилю.
- Druid
- Класс Druid даёт доступ к природной магии и связанным эффектам согласно классовой способности.
- Dual Wield
- Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка.
- Duelist
- Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже.
E
[edit | edit source]- Elemental
- Эта модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, Навыку Charm и Toxic Environment.
- Elemental Essence (Element)
- Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно).
- Enchanter
- Класс Enchanter специализируется на зачарованиях (Enchantment), усиливающих союзников или ослабляющих врагов.
- Engaged
- Модель в состоянии Engaged может объявлять перемещение только прямо к модели, которая её сковала.
F
[edit | edit source]- Familiar
- Когда существо с этим свойством призвано заклинанием школы Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик, указанные в профиле существа.
- Fatigued
- Модель в состоянии Fatigued получает штрафы согласно правилам состояния; оно снимается восстановлением или отдыхом.
- Fearless
- Эта модель не может стать Panicked.
- Fiery Fervor
- Зачарование (Enchantment), усиливающее атаки цели огнём согласно профилю.
- Finishing Strike
- Если Атака этой модели нанесла Рану цели, модель может совершить добивающий удар согласно правилам Навыка.
- Fireball
- - Targetless.
- Flare (Art of Sorcery)
- - Sweep II.
- Flare (Kitsune no Mai)
- - Sweep.
- Flicker
- Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения.
- Flight
- Модель с Flight может входить в состояние Flying и перемещаться по воздуху согласно правилам.
- Flying
- Модель в состоянии Flying перемещается по воздуху и не может быть целью ближней Атаки (если только сама не атакует в ближнем бою).
- Focus
- Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist.
- Follow-Up
- Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка.
- Foresight
- Foresight даёт модели предвидение: она получает преимущества в Реакции или защите согласно правилам Навыка.
- Frostbite
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти один бросок Toughness, независимо от числа Попаданий.
G
[edit | edit source]- Glacier Circle
- Атакующее заклинание Sorcery по площади со льдом согласно профилю.
H
[edit | edit source]- Hasten
- Зачарование (Enchantment), ускоряющее цель согласно профилю.
- Hastened Recovery
- Выберите одно: снять Crippled • снять Bleeding • снять Weakened • снять Poisoned • цель восстанавливает 1 HP.
- Hit and Retreat
- После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя.
I
[edit | edit source]- Idle
- Модель не перемещается и остаётся на месте.
- Ignite
- - Burn (1).
- Ignore Armor
- Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
- Ignore Shield
- Атаки с этим свойством игнорируют эффекты Щитов (Shield).
- Immobilized
- Модель в состоянии Immobilized не может перемещаться, но может выполнять прочие действия в рамках правил.
- Impede
- Модель с Impede может в Реакции прервать перемещение врага и применить к нему Engaged.
- Incapacitated
- Модель в состоянии Incapacitated выведена из строя: Навыки и Классы не работают, пока она не пройдёт Recovery Roll.
- Incorporeal
- PW Попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уменьшается вдвое.
- Inferno
- Зачарование (Enchantment) с мощным огненным эффектом согласно профилю.
- Infiltration
- Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.
- Inspiring I
- Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
- Interact
- Действие Interact позволяет модели взаимодействовать с объектами (например, квестовыми).
- Intimidating
- Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают -6 M.
- Issue a Duel
- Особое действие Issue a Duel вызывает вражескую модель на дуэль с особыми правилами согласно описанию.
J
[edit | edit source]- Jump
- Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.
K
[edit | edit source]- Knockback (X)
- На шаге разрешения модель, получившая Попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.
- Knockdown
- Модель, получившая Попадание с этим свойством, становится Crouched.
L
[edit | edit source]- Leap
- Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
- Life Leech
- Зачарование (Enchantment), вытягивающее жизнь из цели согласно профилю.
M
[edit | edit source]- Mage
- При кастовании заклинания Mage может потратить неиспользованное очко активации (Activation Point), чтобы перебросить любое число кубов.
- Mana Burst
- Атакующее заклинание Sorcery; наносит урон согласно профилю.
- Mana Cost (X)
- Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве, равном X.
- Marksman
- Класс Marksman улучшает дальний бой модели согласно его классовой способности.
- Mass Mindbreak
- Атакующее заклинание Sorcery по площади; воздействует на разум целей согласно профилю.
- Menacing (X)
- Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.
- Mindgame
- Dodge против Атаки с этим свойством использует INT вместо AG.
- Mystic
- Класс Mystic даёт доступ к мистическим способностям и заклинаниям согласно классовой способности.
N
[edit | edit source]- Nothing
- Действие Nothing означает, что модель не предпринимает действий в свой шаг действия.
P
[edit | edit source]- Panicked
- Модель в состоянии Panicked при провале проверки Морали вынуждена двигаться к ближайшему краю поля (с учётом приоритета состояния Engaged).
- Perceive
- Действие Perceive позволяет модели обнаружить скрытые модели или объекты (в т.ч.
- Poison I/II
- STRONG POISON; если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened и Poisoned.
- Poisoned
- В начале своей активации модель в состоянии Poisoned получает урон от яда согласно правилам состояния.
- Protective Barrier
- Зачарование (Enchantment), повышающее защиту цели согласно профилю.
- Protector
- Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя.
- Purgation
- Очищает цель от негативных эффектов (Healing); может применяться в ближнем или дальнем варианте.
- Purification
- Снимает негативные эффекты/состояния с цели согласно описанию (Healing).
R
[edit | edit source]- Ranger
- Класс Ranger специализируется на разведке, выслеживании и дальнем бою.
- Redirect Damage
- При попадании успешные некритические Попадания цели аннулируются.
- Regeneration
- В свой ход модель с Regeneration восстанавливает HP согласно правилам Навыка.
- Resistance I/II (X)
- Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
- Resourceful I/II
- Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
- Ricochet (X)
- Когда модель получает Попадание от Атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же Попадание.
- Ritual
- Особое действие Ritual выполняет ритуальный эффект согласно правилам сценария или способности.
- Rogue
- Класс Rogue специализируется на скрытности и точечных атаках.
- Rooting Embrace
- Атакующее заклинание Sorcery; сковывает/удерживает цель согласно профилю.
- Run
- Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения своей Скорости (SPD).
S
[edit | edit source]- Sentinel
- Класс Sentinel — защитная роль, удерживающая позиции и прикрывающая союзников.
- Shrouded
- Состояние Shrouded запрещает делать модель целью любого действия, кроме Perceive; её также нельзя поддержать (Assist) или зачаровать дружественной моделью.
- Slowed
- У модели в состоянии Slowed уменьшается Скорость согласно правилам; состояние снимается отдельными способностями.
- Smite
- Атакующее заклинание Divine; наносит урон согласно профилю.
- Snipe
- Snipe даёт модели преимущества при дальней атаке (например, дальность или точность) согласно правилам Навыка.
- Soldier
- Класс Soldier — универсальная боевая роль ближнего боя.
- Sorcerer
- Класс Sorcerer даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).
- Soul Crush
- Мощная атакующая магия Elder; наносит урон согласно профилю заклинания.
- Spectral Blade
- Зачарование (Enchantment), наделяющее атаки цели призрачным клинком согласно профилю.
- Spellbound (X)
- Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.
- Stagger
- Модель, получившая Попадание с этим свойством, теряет 1 очко активации (до конца хода).
- Stealth
- Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью.
- Strategist
- Эта модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.
- Stun
- Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.
- Summon Colossus
- - Призвать Colossus на поле согласно профилю (Conjuration).
- Summon Earth Elemental
- - Призвать Earth Elemental на поле согласно профилю (Conjuration).
- Summon Gargoyle
- - Mana Cost (1).
- Summon Golem
- - Призвать Golem на поле согласно профилю (Conjuration).
- Summon Imp
- - Призвать Imp на поле согласно профилю (Conjuration).
- Summoner
- Класс Summoner позволяет призывать существ.
- Surprise Attack
- Атака с этим свойством уменьшает вдвое OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца последовательности активации.
- Survival (X Environment)
- Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
- Sweep I/II
- При успешном броске Атаки Front-дуга этой модели становится 360° до конца последовательности активации.
T
[edit | edit source]- Tactician
- Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов (к центру поля).
- Targetless
- В активной роли Атака с этим свойством не требует модели в качестве цели — целью может быть любая поверхность поля.
- Taunt
- Модель с Taunt может вынудить врага в пределах её Awareness/LoS пройти бросок INT; при провале действия врага ограничиваются согласно правилам Навыка.
- Telekinetic Blast
- Отталкивает цель; см.
- Throwing
- Предмет с этим свойством позволяет дальнюю Атаку с RCH, равным T пользователя.
- Thunderstorm
- Атакующее заклинание Sorcery по площади с молниями согласно профилю.
- Tracking
- Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями Perceive и Uncover согласно правилам Навыка.
- Trade
- Действие Trade позволяет моделям обмениваться предметами согласно правилам и сценарию.
- Trample
- Когда эта модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.
- Two-Handed
- Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным Щитом или другим оружием.
U
[edit | edit source]- Uncover
- Действие Uncover используется для раскрытия скрытых элементов или Shrouded-моделей согласно правилам.
- Undead
- Эта модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.
- Unkeen
- Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.
- Unrelenting Zeal
- Зачарование (Enchantment), повышающее боевой пыл цели согласно профилю.
- Unstoppable
- Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.
- Unwieldy
- При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.
V
[edit | edit source]- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
- Vitalist
- Класс Vitalist специализируется на лечении и поддержании союзников.
W
[edit | edit source]- Walk
- Самый распространённый тип перемещения.
- Ward
- Защитное заклинание (Ward) — действует как «магический Dodge»; может предотвратить эффект атаки согласно профилю.
- Warding Barrier
- Зачарование (Enchantment), создающее защитный барьер согласно профилю.
- Warrior
- Класс Warrior — стойкая боевая роль ближнего боя.
- Watchful
- Эта модель получает удвоенные AP в реактивной роли.
- Weakened
- Модель в состоянии Weakened получает штрафы к своим характеристикам согласно правилам состояния; снимается лечением или соответствующими способностями.
- Weakening
- Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.
- Wizard
- Класс Wizard даёт право на переброс при кастовании заклинаний (только бросок кастования, не урона).
Source: Eldfall Chronicles Rulebook v1.6, p. 98.